Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+3)

Дуже дякуємо за витрачений на нашу новелу час та написання розгорнутого коментаря. Проте, мушу зауважити, що було б достатньо надати стриману критику, а не грубити роботі композитора. Мені від вашого коментаря хочеться захищатися, а не спокійно відповідати й це не найприємніші емоції...

В команді нас було не 6. Якщо ви про Івана, що був нашою підтримкою, то це локальний мем команди. Іван участі у створенні новели не приймав. Аніматорка зробила лише анімацію до головного меню та намалювала нам кішку, взагалі не знаючи, що відбувається на "кухні" проєкту. Художниця була зайнята роботою фулл тайм на основній роботі і як видно високою якістю власного пласта відповідальності у новелі. За музику відповідали лише композитор та я. Проте, у нас в грі 5 треків, а не 3, як ви вказали. Деякі з них схожі, щоб не було різкого переходу між сценами (це 2 треки, що мають спільні мотиви). До того ж щоб зробити тему головного меню композитору потрібно було залучати вокалістку, звукорежисера та студію для запису. Так, ми можемо краще, але за 2 тижні змогли лише це.

Дякую, рада, що вам сподобалося.  Ви праві, це мій перший сценарій й для мене в новинку писати стільки діалогів. Сама відчувала, що часом надто сильно користуюся діалогами, щоб розповісти історію. Сподіваюся, що з досвідом зможу писати більш живі діалоги й обов'язково скористаюся вашою порадою. )

Ні, с діалогами як раз все Ви правильно робили. Так і треба) Просто робити їх більше живими і буде краса.

Джем - це не тільки випробування Ваших індивідуальних навичок у написанні тексту, малюванні та створенні музики. Це також випробування навичок роботи в команді, доцільного тайм-менеджменту та правильним розподіленням обов'язків між кожним членом команди.
У багатьох є робота в житті, усі чимось зайняті, всі конкурсанти мали 2 тижні, у всіх були різні можливості. Тому те, що щось не встигли, тому що було 2 тижні, або чогось не вистачило - це не виправдовування.

В новелі не 5 треків, а 6. Точніше - 6 повноцінних, та 7 ембієнтів.
Немає різниці скільки їх, коли вони дуже схожі, або просто посередні, просто фон. 

Якщо Ви боїтеся критики, або Вам здається що я звичайний хейтер, то у мене до Вас одна порада

Ceep Calm and GiT GuD)))

(+4)

Я справді в майбутньому спробую використати ваші поради й вдосконалити свої навички. Мені й самій дуже хочеться, щоб діалоги та персонажі були якомога живішими, реалістичнішими)

Як ви й сказали "у всіх були різні можливості", тому мене дійсно дуже здивувала ваша відкрита претензія до кількості та якості музики. Ми зробили те, що було в наших силах та можливостях на той момент. Надалі, безперечно будемо старатися лише краще та розвиватися (це саме головне)! Тому, якщо колись вам доведеться прочитати нашу новелу, сподіваюся, що з музикою вже не підведемо)

Я не боюся критики, особливо тієї, що стосується сценарію, тому що я знаю, що він не ідеальний і бачу в ньому гріхів набагато більше за будь-якого читача, ахах) Але коли розмова заходить за мою команду, то мені стає дуже прикро коли їх критикують чи в чомусь звинувачують. Бо я бачила наскільки кожен з них викладався на повну, наскільки старався. І оскільки я відповідаю від лиця команди то вважаю за потрібне їх захищати, бо то мої булоньки:3 Не сприймайте це на свій рахунок, будь ласка) Хейтером я вас абсолютно точно не вважаю, та й за критику вдячна)

(+3)

Вау, мені взагалі не відчулось, що це ваш перший сценарій. Він справді хороший (відмічаю це не тільки як автор, а й як цільова аудиторія, що любить ці тексти. Як на мене, сценарій просто сирий, як у всіх нас. Пройде два тижні, ви його перечитаєте ще раз і вийде цукерочка. Ви велика молодець. 

Дуже дякую за твою підтримку! Я справді постараюся після джему зробити цукерочку з цього сценарію)