Play disenchanted
Розчаровані / Disenchanted's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Реалізація | #2 | 4.267 | 4.267 |
Візуал | #4 | 4.600 | 4.600 |
Звук | #6 | 4.067 | 4.067 |
Текст | #6 | 4.000 | 4.000 |
Загальне враження | #10 | 4.033 | 4.033 |
Задум | #13 | 4.167 | 4.167 |
Відповідність темі | #23 | 3.800 | 3.800 |
Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Блін, ну чому Зорян помер??? Я плачу... Дуже сподобалося, хоч і коротенька історія, але встигла навіть трохи прив'язатися до персонажів.
Раді, що вдалося викликати щирі емоції нашою історією. Дякуємо за відгук!
Плюси:
- мені сподобалися фони, вони мають потенціал.
Мінуси:
- щодо візуальної частини, складається враження, що візуальний контент не спільний, вирваний з різних ігор. Шрифти не співграють між собою і з картинкою. Але розумію, що робити могли не професіонали, і проект некомерційний, тому більше уваги до мериторичної складової.
- отож, одразу звернула увагу на діалоги, оскільки вони основа гри. Виборів в грі доволі мало, переважно доводить просто читати текст. А текст звучить ненатурально, склалося враження, що творці сиділи з словником синонімів і просто обирали малоуживані слова. Хоча люди так не спілкуються, навіть у фантастичному світі. Багато слів скоріше літературні, а не розмовні і не стосуються прямої мови. Зауважила немало пунктуаційних помилок. Загалом спілкування між персонажами дає вайб клубу романтика.
- не дуже розумію лор персонажів, вони існують десь в просторі, де можна одночасно бути язичником і їсти омлет. Ужиті імена відверто не українські.
- тут скоріше суб'єктивно, але мені нудно читати стільки діалогів з мінімальною варіативністю.
Як підсумок, кладу цю гру в папку "шароварщина" для подальшого перенесення в смітник.
+
Шкода, що гра вам не сподобалася, проте, дякуємо за приділений час)
Дякуємо за відгук. Та перерахунок того, що вам сподобалося, а що ні.
Щодо слів, які начебто люди в нас час не використовують...як мінімум я і моє оточення використовуємо більшість слів з твору, які можна назвати маловживаними на телебаченні\радіо чи в школі\університеті. Тож...не треба нашу мову урізати...бо сила у різноманітті, і, власне, у варіятивності.
Використані імена персонажів — притаманні для нашої країни. Жодного незвичного імені не було використано (хіба окрім Віргінії...жодного разу у моєму оточенні не було людей з таким іменем), і це помітно по тому, як у наш час дані імена повертаються "в моду".
Успіхів вам з прочитанням інших українських візуальних новел, сподіваюся знайдете собі щось до вашої ефемерної душі.
Я звісно вибачаюсь
Це що за коментарій такий
Ви раніше взагалі новели читали?
Що за різний стиль, якщо все робив один художник
Що за невелика кількість вибір, ви серйозно? це правда писав людина яка грала цю гру?
Ви взагалі, в курсі що таке візуальна новела?
Боже, таке відчуття ніби цю людину підіслали, а з урахуванням того, що дана людина не має своєї новели, охоче віритися
*з вдячністю обіймає*
Новела у мене чомусь як би не старалася, так і не запустилася, тож нажаль оцінити не зможу.
Але якщо чесно, ім'я Агаф'я вже напрягло, при кількості неймовірно яскравих і рідких жіночих імен взяти те, яке використовуєтсья виключно на теориторії Росії і в'яжеться з нею це якось... дивно і одночасно віє якимсь дуже специфічним і шароварницьким сприйняттям української культури.
Авжеж можу бути не права, але якось да.
Дуже шкода, що не змогли пограти. Можливо, наша кодерка зможе чимось вам допомогти.
Головну героїню назвала на честь своєї бабусі Агафії, що все життя прожила на заході України. До вашого коментаря навіть не підозрювало, що це ім'я використовувалося як суто російське (це для мене досить дивний факт), але дякую, що розповіли)
Спробуйте завантажити та відкрити версію гри, яка відповідає вашій операційній системі. А потім розархівувати (витягнути\extract files) файл гри. І тоді все працюватиме.
Загалом, "Агафія" має грецьке походження, та колись давненько, це ім'я перекочувало і до України. Ще зауважу, що ім'я нашої героїні пишеться через "і", а не апостроф. За росняву історію ми не в курсі, можливо і для них якась форма цього імені притаманна.
Але якщо чесно, мені прикро, що ви зазначаєте про те, що соромитеся своєї культури. Сподіваюся, найближчим часом, ваша думка про українську культуру зміниться в кращу сторону.
Щодо Агафії дуже перепрошую, може через проблеми з очима сприйняла "і" за апостроф причому багаторазово, забираю свої слова назад х)
Щодо запуску гри - хоч убий не паше. Претензія не до гри авжеж, підозрюю що це у мене щось з компом бо була ще одна гра яка не запустилася, але глобально таке вперше. Клацаю на іконку і воно навіть помилку не вибиває, а просто не реагує :(
Також прикро що будь-які питання до гри переростають у маніпуляції з вашого боку. Якщо збираєтеся і продовжити свій шлях у професіях, зв'язаних з мистецтвом, я б рекомендувала навчитися миритися з тим, що люди можуть задавати питання, та навіть критикувати якісь аспекти. Бо, скажемо чесно, це виглядало прямо дуже некрасиво :)
Надзвичайно гарна новела
10/10 сраних ранків 🌚
Все чудово, від історії до реалізації, вважаю, це можливий переможець :)
Гг у вас вийшла сильно приємна і об'ємна, гарно-гарно 🌚
Текст досить гармонічний, замітно що людина з українським на ти, структура історії добре прописана, хочь і лінія закоханості, не розкрита, як мені здається
Але це не сильно кидається в очі :)
Анімація, арти, спрайти, інтерфейс, все на вищому рівні
Навіть немає за що вас хаяти :)
Ви великі молодці!
Ахахах, срані ранки, то найкраща оцінка просто) Дякую! Так, у нас героїня дійсно вийшла об'ємною у потрібних місцях, рада, що сподобалося))
Ще раз дуже дякуємо усією командою! І окрема любоу за допомогу нашій кодерці у скрутну хвилину, ти бублик :3
Дуже крутий візуал, нетипові персонажі і дуже яскрава головна героїня, якій протистоїть доволі потужний антагоніст. Сподобалася теза про те, що сліпою ненавистю неможливо перемогти зло.
Велика дяка, що пройшли нашу гру та за схвальний відгук! Раді, що вам сподобалося)
Привіт! В мене нічна сесія читання джемівських новел. Заздалегідь вибачаюся за велику кількість тексту!!! Почнемо!
Візуал і музика — гарні, приємні, атмосферні (і дуже круто, що трек у меню — ваш!). Як вже відмітили, іноді спрайти змінюють свій розмір, що видається дивним і трохи знижує заглибленість в історію.
Анімація в меню — 0_0 круто.
Фон, який з'являється під час сну гг, є доволі цікавою ідеєю, але мені здається, треба було або зробити ефект "щось не так" більш тонким (наприклад, просто відзеркалити кімнату), або навпаки посилити, додавши більше візуальних ефектів. Бо рябь на фоні відчувається просто якимось візуальним недоліком, поки не розумієш, що саме сталося.
Також мені хотілося відмітити... Навіщо Віргінії макіяж? Вона, звісно, виглядає мило, але в неї немає причин фарбувати своє обличчя (найбільше мені турбують тіні), коли вона постійно застосовує на нього пов'язку. Це трохи нагадує, як у героїнь зберігається ідеальний мейк та зачіска після бійки в якомусь блокбастері. Це не велика проблема, але мені здається подібні деталі є важливими!
Сценарій
Щодо сценарію в мене буде більше слів, тому що цей аспект цікавить мене більше за всі іншгі (а також я розуміюся в цьому більше ніж в арті чи музиці).
Мені сподобалася ідея такого трохи детективного сюжета про Лихо, і сам концепт доволі цікавий! На мою думку, сценарій сяє найбільше під час конфронтації у мертвому лісі. Помітно, що ви розписалися і вам стало комфортніше писати власну історію, бо ви її більше розумієте. Лихо достатньо добре прописаний злодій і маніпулює персонажами, а їхні емоції тут відчуваються найбільш щирими.
Одначе перша половина новели має деякі проблеми.
- Експозиція у діалогах. Я бачу, що інші коментарі вже наводили думки з цього приводу. Справді, іноді персонажі занадто ненатурально згадують якісь події, а іноді наратив ніби оминає і повністю не розповідає важливі деталі. Насправді, вам пощастило, що ви пишете новелу: ви можете використати можливість і користуватися внутрішнім монологом. Звісно, занадто використовувати цю техніку непотрібно, але в такому форматі набагато більше можливостей одночасно зробити реалістичні діалоги і не упустити якісь деталі. Наприклад, під час розмови більше особистих думок Агафії могли б розкрити її суть, замість промовлення всього, що ці персонажи вже і так знають.
- Персонажі та емоційний інтелект))) Те, як персонажі описують свої емоції, не зовсім нагадує реальність. Часто вони занадто свідомі щодо того, що відчувають і легко дають імена своїм емоціям. Може скластися враження, що вони вже давно могли вирішити свої проблеми, але для сюжету було потрібно по-іншому.
(далі спойлери до серіалу "Легенда про Аанга"!!!)
Мені нагадує це епізод "Пляж" з "Легенди про Аанга", розмову коло вогнища. Я дуже люблю цей епізод, але діалоги в цій сцені дуже специфічно написані і саме певні обставини роблять їх більш прийнятними. Персонажі чітко висловлюють свої почуття і що саме привело їх до їхньої унікальної поведінки; точно вгадують, якими саме були проблеми інших персонажів і т.д. Персонажі висловлюються набагато свідоміше ніж багато людей, як на прийомі у психотерапевта.
Обставини, які роблять цю сцену емоційною, а не натягнутою: до цього пояснили чарівну здатність місця на лікування душевного болю; в усіх сценах, що йшли до кульмінації, персонажі діяли майже не свідомо, не звертаючи уваги на причини своїх дій і вчинків, тільки інтимні обставини і деталі спонукали їх задуматися про себе та інших.
(кінець спойлерів)
Ті самі причини роблять конфронтацію з Лихом на місці згорілого лісу більш натуральною і емоційною. Це місце їх травми, персонажи нарешті стикаються з нею і зрозуміло, що це буде шляхом до їх справжніх почуттів. Але на шляху до конфронтації іноді персонажі занадто чітко висловлювали свої почуття і чому вони здіснюють певні вчинки. Такі речі краще виражати непрямо. Мені подобається діалог Агафії та Віргінії на шляху до лісу, але Віргінія знову ж таки дуже свідома про свої почуття. Можливо, варто було б зробити так? Віргінія розповідає про свої почуття і як все було добре, до того як її любов померла, а коли Агафія просить її розповісти більше про Мелану. Віргінія на мить припиняє говорити і помічає: "я зовсім її не пам'ятаю...", на її обличі проступає здивування і фрустрація. Це показало би більш натурально, як Віргінія починає стикатися зі своїми почуттями і наслідками своїх дій, розуміючи, як вони заважають їй. Я бачив вашу спробу зробити це у сцені, де Агафія прямо каже Зоряну, з чого робиться його настійка. Тут варто було б додати ще трохи більше невпевненості зі сторони Зоряна, перед тим як він вирішить, що це жарт, але ідея доволі непогана, підкреслює втечу від неприємних думок за допомогою заперечення.
Сподіваюся мої сумбурні пояснення вам не набридли і я зміг передати, що саме мене занепокоїло!
Я побачив багато цікаво сюжетних елементів і план сюжету хорошо прописаний. Справді видно, що під час роботи ви орієнтувалися на трьохактну структуру: вона витримана і завдяки цьому історія логічно переходить від однієї сюжетної точки до іншої, посилюючи напругу в правильні моменти і в правильних дозах. Над реалізацією варто ще працювати, але я думаю, коли у вас буде більше часу, ви зможете приділити більше уваги тому, як рухаються діалоги і як більш плавно передати зміну у ваших персонажах, а закінчену історію ви вже змогли написати! Бажаю успіхів!!
Привіт! Я досі в шоці як серйозно ти підійшов до фідбеку і я навіть не знаю як віддячити, справді. Велика дяка за настільки кропітку роботу, адже, розумію, наскільки це складно давати настільки розгорнуту та конструктивну оцінку. Всі поради та приклади, я неодмінно врахую при допрацюванні сценарію, тому що це певно найкорисніший відгук з усіх отриманих ❤️
Я точно ще не раз його перечитуватиму) Дуже вдячна за кожне слово, це просто неоціненно!
У наш непростий час такі джеми – це подих повітря. Це також можливість зайняти власну нішу в україномовному сегменті інтернету, тому, логічно, що вони доходять і до простих філістерів, які намагаються поглинути якомога більше україномовного контенту та отримати несамовите задоволення від них.
Ось чому маю бажання написати відгук до роботи, яку невимовно піарили та нав’язували автори у кожному кутку. «Новела з винятково високим рейтингом не може бути посередньою» – вважалося мені. Проте, це було помилкове судження.
По-перше, на що хочеться звернути увагу – нежива мова з інколи ковзаючими русизмами. Художні ускладнення та невживані слова мали місце для літератури ХVIII-XIX століття, але здалось враження немов би автори сиділи з орфографічним словником, та вишукували слова для пафосності та мажорності. Пробачайте, але це не додає ламповості та казкового антуражу новелі.
Враховуючи вищесказане, перейду до персонажів. Персонажі як мова – неживі. Вони просто у наявності, все. Вся історія доноситься так, ніби читач має залізти у голову авторам. Здалось враження, що десь загубилася перша частина історії, де розповідали минуле персонажів, звідки вони, хто вони в принципі є, а читача кидають десь по-середині. Дуже нагадує екранізації японських сюжетів американцями, коли у темпі вальсу глядачу кидають сюжет і постійно кваплять фразами «Ну ти пам’ятаєш...» «Це ж тоді, коли…», а глядач сидить і не розуміє де загубив половину сюжету. Ось і складається враження: чи то читач дурненький, чи то автори недоречно ускладнили навіть тут. Образ Агафії так і кричить начебто її писали шістнадцятирічні дівчатка, які знову ж таки – намагаються у пафос. Коли головна героїня ніяка – історію вже нічого не врятує.
По-друге, вже не перша робота цього джему, яка займається якоюсь відвертою шароварщиною. Якщо український контент, то це обов’язково: фольклор, вишиванка, вінки, українська хата? Ну серйозно? Дуже дякую, що без теми війни, а то б це був останній цвях у труну.
Тема ескапізму – це таке неоране поле натхнення та ідей, проте автори вибрали доволі банальну та посередню ідею. Тому для мене є великим питанням, на що і на кого розрахунок. Мабуть на таких самих шістнадцятирічних дівчаток.
Щодо візуалу – симпатично, барвисто, автентично. Додати нічого, але такого багато і враховуючи посередній сюжет, про візуал швидко забуваєш. А от звуковий супровід – доволі недоречний. Він наче натякає на те, що має бути «Екшон», проте його немає і читач сидить у напрузі, але нічого не відбувається.
Підбиваючи підсумок, можна сказати лише те, що забагато необ’єктивно- позитивних відгуків. Сама новела доволі посередня, тому незрозумілий у неї високий рейтинг. Це можна списати лишень на те, що автори пропихують свій проєкт у кожну дірку. На щастя, посередність схаває таку історію і самооцінка авторів не має постраждати від такого роду рецензії. Ну, хоча б сподіваюсь.
Мирного неба над головою та нескінченного натхнення на нові звершення.
Дякуємо за час витрачений на проходження нашої новели та написання такого великого відгуку! Відразу видно, що ви вклали сюди всю свою душу)
Будемо й надалі роботи україномовний контент, у тому числі новели, тому дякуємо за побажання. Старатимемось вдосконалювати якість нашого продукту, навчаючись на помилках. Всього найкращого!
Дуже дякуємо за такий добрий та теплий відгук про нашу роботу! Це саме те, що надихає нас продовжувати старатися й надалі)
Ми теж вважаємо, що немає нічого банального у тому, щоб українці писали про українців та українську культуру та фольклор. Якщо ми це не робитимемо, то хто?)
Дякую! Я старалася писати, використовуючи цікаву говірку, що чула впродовж життя)
Так, у розширеній версії обов'язково буде розкрита передісторія кожного персонажа та всі події. Ми хочемо прописати все, що не встигли зробити в умовах джему)
Про бестіарій ми вже також задумувалися і хотіли ввести його як фічу для допрацьованого варіанту новели. Також, плануємо зробити галерею і не тільки. Дякуємо за ідею з фразеологізмами)
Дякуємо за витрачений час на проходження новели та написання відгуку, ми дуже це цінуємо! ❤️
Ну, хочу почати з тематики новелли, бо мені вона здалася надто банальною: українській фольклор. Це ну прям ПЕРШЕ шо спаде на думку, коли вам скажуть УКРАЇНСЬКА НОВЕЛА. Але, визнаю, тут можна вбити одразу кулькох зайців, бо сам фольклор дає майже готові образи, які ти просто перемальовуєшь і перебудовуєшь їхні характери під себе. Нажаль, мені не вистачило оригінальности у проєкті. При проходжені здалось, що я десь таке читала, раза два-три, а то і десять. Це стосується і дизайнів, але стиль у художниці(-ка) приємний.
Ще побачила декілька пунктуаційних помилок. і, як вже зазначили нижче, проблеми з експозицією, і це трохи вибиває, але взагалом мені було норм.
Чомусь ви обрали нечитаємий шрифт у меню і дуже важко до нього одразу звикнути. А так, технічна частина новели на висоті - анімована картинка в меню, спрайти рухаються, звуки всі на своєму місці і музика нормально підходить під все.
Шкода, що історія про травми реальних людей у сетінгу фентезі вам здалася банальною. Але ми робили те від чого загорялися наші серця та душі, тому дуже тішимося своїми результатами) Ви не могли б порадити щось схоже, щоб і ми могли це прочитати\пограти\подивитися? Будемо вдячні за рекомендації)
Це ж не просто фентезі, це УКРАЇНСЬКИЙ ФОЛЬКЛОР, що я і зазначила. До того ж, це стосується саме тематики новели. Не засуджую Вас за те, що ви горіли саме цією темою, адже для сердця не існує наказів.
Стосовно новел, що засновані на укр. фольклорі, перше що спало на думку ТІПА серія новел "Як козаки Київ любили/в замок дракули ходили" і "козаки: війна з нечістю". Там є і фентезі, і смішно, і актуальні проблеми висміяли і подали у "сетінгу" так би мовити. Та і в джемі є роботи схожі.
Щодо взагалі "історя про травми тире проблеми, що притаманні людям у сучасному світі" речі (не новели)... Відьмак ідеально підходить під це, бо це фентезі, засноване на польскому фольклорі (і там дуже багато чого нам знайомого є), де у світі та персонажах панують модерні траббли по типу забруднення навколишнього середовища, капіталізму, расизму/шовінізму.
Відьмаком я надихалася, тому погоджуюся, що може бути схоже) А от за "Козаків" дякую, обов'язково оціню!
Яка яскрава жива історія... І мені здається, якби не обмеженість у часі, то тут ще є куди розігнатися. Бо якщо чесно, то я така розчарована (не спішіть засмучуватись, це не в поганому сенсі, це каламбур!), що не змогла врутувати всіх. Ні, це, знаєте, логічно, що всіх неможливо - тому назва так промовисто грає, тому історія така жива і важка, тому цікава і ти її прокручуєш кілька разів у спробах врятувати всіх. А потім, що дуже личить темі джему, розумієш, що це не запрограмовано. І сидиш такий, думаєш, оце я попався на гачок.
Ну круте ж враження!
І крута історія. Особливо фони, я закохана у фони, такі вони глибокі, чудові, дихаючі. Персонажі теж соковиті та приємні. Ну окрім що Лиха та трошки Августина :'D
Сюжет добре тримав в напрузі і я так звикла до ігор, де гг вбивають направо і наліво, що постійно чекала на смерть Агафії, якщо чесно ^^" Рада, що ви не використовували цей штамп, хоча у вашому світі це було б навіть аргументовано і чесно (ну це я ігнорую ту кінцівку де вона закрилась від всіх, та я не про таку смерть говорю).
Взагалі була певна, що вийду так би мовита на найбільш розчарований кінець, але як виявилося - вийшла, як на мене, на найпозитивніший.Далі в абзаці спойлери, тому краще пропустити тим, хто пройшов не все. Шкода, що Зорян повівся на пропозицію Лиха, проте рада була бачити, як спали чари з Августина, як Віргінія звільнилася від люті та Агафія врешті-решт не лишилася самотньою. Чого не скажеш про зворотній фінал, де Зорян хай звільняється від прокляття, але й відьму покидає тт Але як вже казала, не дивлячись на те що стовідсотково позитивного фіналу не існує - в цьому й перевага, тому ваша гра така жива і так палко сприймається.
Гарна музика. Пісня на початку ну прямо дуже підійшла під сюжет, коли ти досягаєш усіх фіналів. Гра ще й досить об'ємна - що дуже круто!
Али обмеженість часу все ж далася взнаки. Вкажу на це, але одразу відмічу, що на мою загальну оцінку і захоплення тим, що вам вдалося зробити, це зрештою ніяк не впливає. Трохи бентежило те, що іноді спрайт відьми (найчастіше її, але й з іншими траплялося) - скаче, коли вона знаходилась в одній позі, то він був ширшим, то вужчим. Ще був на початку момент коли кішка роздвоїлася: ще не зникла з ліжка, але вже з'явилася окремим спрайтом. І ще було важко призвичаїтися до завузької діалогової панелі і навпаки досить великого тексту в налаштуваннях. Сподіваюсь це не звучить як мені треба щось покритикувати, просто ремарки найбутнє, бо виконана робота все одно чудова.
І так! Кішка у вашій історії дуже чудовий персонаж ~ Мені до нестями сподобалась ідея з нею, те як ви оживили її "емоції", таке чудо с:
Також хочу зазначити, що зробити круті анімації в такий термін - тут я взагалі втратила мову. Та, яка у відео (трейлер до гри) і яка в головному меню - вони такі чудові! І постери в кінці теж прекрасно відображають сутність описуваних сцен.
Загалом, дуже зачарована вашою грою, всесвітом, фарбами і головне тим, як ви зобразили цікаво та вдало тему ескапізму в цій історії!)
Ааа, я у захваті, що ви ще й покаламбурили на тему нашої новели. Я щоразу така задоволена від цього, що аж ніяково, ахаха. Бо й у самій новелі намагалася використовувати доречні каламбури) І так ви праві, історія набагато-набагато ширша за те, що вдалося умістити у новелу.
Мені справді дуже шкода, що я не змогла прописати абсолютний хепі енд (він планувався). Просто в якийсь момент зрозуміла, що він недоречний та неможливий у цій ситуації. Проте, у розширеній версії новели я обов'язково його зроблю. Мені дійсно не хочеться позбавляти гравців цієї можливості. Я як сценаристка та гейм-дизайнерка проєкту зобов'язана подарувати винагороду за усі старання та спроби урятувати персонажів.
Хоча я дуже рада, що й відсутність такого фіналу вам сподобався, як задум)
А наша художниця дуже переймалася за фони та їх драфтовість. Я обов'язково передам їй ваші слова)
Так, наша ідея була у тому, що Агафія з Лихом рівноцінно не можуть знищити один одного)
А ви вперше вийшли на фінал Віргінії? Він у нас найпозитивніший вийшов) Щоразу так тішуся читати, що вам сподобалася моя філософія відсутності абсолютного щастя. Я прямо таки насолоджувалася, що всі "хороші" фінали залишали вайб смутку)
Так, тема меню то наша гордість без перебільшень!
Ні, ми навпаки дуже вдячні, що ви підмітили та написали про всі ці нюанси, ми тепер будемо про них знати та все виправимо ❤️❤️❤️
О, я так чекала, щоб хтось звернув увагу на нашу Мару! Дуже дякую!
Я безмежно сильно вдячна вам за такий великий, змістовний, приємний та корисний відгук! Всією командою дякуємо, що присвятили час нашій новелі та написанню такого фідбеку. Я чудово розумію скільки сил потрібно витратити на детальний розбір, аналіз та великий коментар до чиєїсь роботи. Ви така чудова ✨
Як і обіцяв, пограв в вашу гру, навіть декілька разів =) Намагався відкрити всі кінцівки, але вдалося всього три =\ Але тим не менш грою залишився дуже задоволений.
Мені сподобався візуал, музика та сценарій. Хоча повинен відмітити, як вже тут писали, що іноді діалоги здаються не зовсім природніми, адже якщо обидва герої були присутні при якійсь події то їм не потрібно один одному перерозповідати що ж колись сталось. Але насправді я це кажу лиш щоб хоч до чогось причепитись.
Гра дійсно зроблена якісно, особливо за такий короткий термін.
Дуже дякую, що приділили час на проходження нашої гри! Насправді, дуже тішить, що ви виділили лише погрішності у тексті, а решта новели вам сподобалася) Ми обов'язково врахуємо більшість зауважень та пропозицій, щоб зробити нашу роботу ще кращою 💜✨
(Від сценаристки команди): мені сподобалась ваша новела. Тут є художній текст, історія, сюжет, цікаві персонажі. Мені дуже подобаються персонажі, гг вийшла колоритна і жива. Мені щиро вона подобається. Звісно, текст сирий, як і всіх нас. Текст завжди має полежати хоча б два тижні. Місцями пропущені коми, курицю треба замінити на курку. Деякі діалоги штучні, і відчувається, що це персонажі говорять зі мною (розповідають мені деталі). Але це все те, що ми називаємо сирим текстом. Тому я впевнена, що фінальна версія гри буде захопливою та сподобається любителям жанру. Дякую, за цікаву історію.
П.С.: далека від механіки того, як визначається, до якого фіналу дійдеш, тому я не зрозуміла чому здибалась з такою кінцівкою, бо ніби все робила навпаки. Але ваша новела - це фактично перша моя візуальна новела, тому дякую за приємний початок.
Дуже вам дякую за такий розгорнутий та цінний фідбек! Я неймовірно тішуся, що вам сподобалася Агафія, в неї певно вдалося вкласти найбільше характеру)
"Куриця" - це частина говірки героїні (так говорять на Рівненщині, звідти й інші вирази нашої відьми), але мені так часто за це писали, що вже певно виправлю, бо немає сил, ахаха))
Так, я з вами повністю згідна стосовно сирого тексту та штучності деяких діалогів. Я так сильно намагалася напхати історію сюжетом (а він так і не помістився повністю), що вже інколи закривала на це очі, не маючи сили й далі намагатися якось ще донести інформацію. Тому коли допрацьовуватиму новелу, обов'язково приділю сценарію більше уваги та зусиль) Дуже приємно, що дослідження світу візуальних новел ви почали з нас! Дякуємо, що приділили час нашій грі та написанню такого щирого відгуку:3
А який у вас фінал?
ДАЛІ СПОЙЛЕРИ!!!!! Всі хто не хоче натрапити на гайд проходження новели, не читайте далі!!!!!
Знаєте, як кажуть досвідчені автори: "сядь і пиши, не критикуй", то ж я рада, що у вас вийшло. Впевнена, ніхто тут не чекає за два тижні повноцінного завершеного тексту, ми фізично не можемо вийти за рамки першої або другої чернетки через часові рамки. Мені ви видаєтесь дуже креативною, творчою, та перспективною авторкою. Бажаю успіху в ремеслі! Зараз вийшла на 4 фінал. Хочу ще пограти в вашу новелу ще раз після джему, коли вона вийде в маркетах.
Гадаю, що все ж хтось чогось очікує, але всі автори виклалися на межі своїх можливостей. Я закриваю очі на помилки чи сирий текст, якщо сама історія змусила мене в неї закохатися, тому що я теж не очікую на джемі ідеальних та повноцінно готових робіт)
Дуже дякую за такі приємні слова) Я взагалі вважаю тебе супер крутою професіоналкою своєї справи 💜💜💜
Проходила гру на стрімі, сподобалися персонажі, художній стиль та сюжет у цілому, пізніше вже проходила для себе всі варіанти. Найбільше сподобалася кінцівка Зоряна, решта трохи мали надто раптові зміни емоцій, як на мій смак, але, в цілому, було цікаво й отримала велике задоволення від гри.
Досі в захваті від вашого стріму! Дуже за нього вдячні й за такий приємний відгук також 💜
Так, повністю з вами згідна стосовно зміни емоцій у фіналах. Терміни тиснули на мене і я вже не встигала відкалібрувати все так, як хотілося б. Проте, ми будемо допрацьовувати та розширювати гру й сценарій я допрацюю набагато краще, аніж для конкурсу) Ще раз дякуємо за вашу увагу до нас! ✨
Дякую вам) Ваша гра надихнула мене в чомусь такому теж взяти участь при нагоді)
можливо, ще зустрінемося, як учасниці, на наступному джемі.~
Я вирішив, що буду дуже сер'йозно відноситись до недоліків робіт учасників, тому кажу зразу - "Якщо хочеш творити, створюй, але не стій на місці. GiT GuD!"
Є два пункти, які я хочу виділити:
1. Музика
2. Сценарій
По аудіо. Вас же шестеро в команді. Невже неможна було зробити, або знайти щось цікавіше? Так, сама музика автентична та підходить по атмосфері, але це лиш на ступінь краще тиші. Тиша також би непогано підходила під таку історію.
Два? Три саундтреки на таку велику гру за дві неділі? Дуже сумно. Ви можете краще.
По сценарію. Мені сподобалося, але видно що це або перша, або друга робота сценариста. Невеличка порада. Якщо хочешь зробити діалог простіше, та надати більше харизми персонажам, подивись на діалоги в реальному житті. Знайди те, що робить бесіду у житті живою, та використовуй це із задоволенням)
Вирок:
Гарний візуал без гарного аудіо, це як олів'є без майонеза, як літо без моря, як HIMARS без ATACMS. Думку зрозуміли.
Дуже дякуємо за витрачений на нашу новелу час та написання розгорнутого коментаря. Проте, мушу зауважити, що було б достатньо надати стриману критику, а не грубити роботі композитора. Мені від вашого коментаря хочеться захищатися, а не спокійно відповідати й це не найприємніші емоції...
В команді нас було не 6. Якщо ви про Івана, що був нашою підтримкою, то це локальний мем команди. Іван участі у створенні новели не приймав. Аніматорка зробила лише анімацію до головного меню та намалювала нам кішку, взагалі не знаючи, що відбувається на "кухні" проєкту. Художниця була зайнята роботою фулл тайм на основній роботі і як видно високою якістю власного пласта відповідальності у новелі. За музику відповідали лише композитор та я. Проте, у нас в грі 5 треків, а не 3, як ви вказали. Деякі з них схожі, щоб не було різкого переходу між сценами (це 2 треки, що мають спільні мотиви). До того ж щоб зробити тему головного меню композитору потрібно було залучати вокалістку, звукорежисера та студію для запису. Так, ми можемо краще, але за 2 тижні змогли лише це.
Дякую, рада, що вам сподобалося. Ви праві, це мій перший сценарій й для мене в новинку писати стільки діалогів. Сама відчувала, що часом надто сильно користуюся діалогами, щоб розповісти історію. Сподіваюся, що з досвідом зможу писати більш живі діалоги й обов'язково скористаюся вашою порадою. )
Ні, с діалогами як раз все Ви правильно робили. Так і треба) Просто робити їх більше живими і буде краса.
Джем - це не тільки випробування Ваших індивідуальних навичок у написанні тексту, малюванні та створенні музики. Це також випробування навичок роботи в команді, доцільного тайм-менеджменту та правильним розподіленням обов'язків між кожним членом команди.
У багатьох є робота в житті, усі чимось зайняті, всі конкурсанти мали 2 тижні, у всіх були різні можливості. Тому те, що щось не встигли, тому що було 2 тижні, або чогось не вистачило - це не виправдовування.
В новелі не 5 треків, а 6. Точніше - 6 повноцінних, та 7 ембієнтів.
Немає різниці скільки їх, коли вони дуже схожі, або просто посередні, просто фон.
Якщо Ви боїтеся критики, або Вам здається що я звичайний хейтер, то у мене до Вас одна порада
Ceep Calm and GiT GuD)))
Я справді в майбутньому спробую використати ваші поради й вдосконалити свої навички. Мені й самій дуже хочеться, щоб діалоги та персонажі були якомога живішими, реалістичнішими)
Як ви й сказали "у всіх були різні можливості", тому мене дійсно дуже здивувала ваша відкрита претензія до кількості та якості музики. Ми зробили те, що було в наших силах та можливостях на той момент. Надалі, безперечно будемо старатися лише краще та розвиватися (це саме головне)! Тому, якщо колись вам доведеться прочитати нашу новелу, сподіваюся, що з музикою вже не підведемо)
Я не боюся критики, особливо тієї, що стосується сценарію, тому що я знаю, що він не ідеальний і бачу в ньому гріхів набагато більше за будь-якого читача, ахах) Але коли розмова заходить за мою команду, то мені стає дуже прикро коли їх критикують чи в чомусь звинувачують. Бо я бачила наскільки кожен з них викладався на повну, наскільки старався. І оскільки я відповідаю від лиця команди то вважаю за потрібне їх захищати, бо то мої булоньки:3 Не сприймайте це на свій рахунок, будь ласка) Хейтером я вас абсолютно точно не вважаю, та й за критику вдячна)
Вау, мені взагалі не відчулось, що це ваш перший сценарій. Він справді хороший (відмічаю це не тільки як автор, а й як цільова аудиторія, що любить ці тексти. Як на мене, сценарій просто сирий, як у всіх нас. Пройде два тижні, ви його перечитаєте ще раз і вийде цукерочка. Ви велика молодець.
Дуже дякую за твою підтримку! Я справді постараюся після джему зробити цукерочку з цього сценарію)
Чудова й різноманітна музика, дуже приємний арт, ДжоДжо-вовкулака -- то любоу.
Загалом, величезна кількість роботи зібрана в одному творі, тому неможливо не зняти капелюха.
Алеее ось текст іноді віддавав форумною рольовкою... сорі за таке порівняння. :D
На прикладі ситуації коли Августин вперше заходить до головної героїні -- дуже багато тексту про те як, що і чому відбувалося у минулому в стилі: "Пам'ятаєш, ти тоді..?" Розумію, що це спосіб надати експозицію читачеві, бо люди між собою так не говорять, але аж шкода, що цей момент міг бути набагато кращим.
Бо, наразі він і не передає характерів, і не дає нам цікавої ситуації для спостереження. Натомість, наскільки б крутішим / вмотивованішим виглядав Августин і наскільки принциповішою Агата, якби вся та ж історія передавалася короткими фразами, прямою мовою. Входить з ноги вовкулака й каже:
"- Знімай прокляття.
- Замовлень не скасовую. Ти як взагалі проліз?
- Щит вимкнено. Втрачаєш пильність.
- Ну то раз вимкнено -- чимчикуй звідси, пес сутулий, бо прокльоном не обійдешся, вбивце.
- Думай про мене що хочеш. Але сім'я мені дорожча заповідей. Поверни подобу, відьмо, або на одного вбивцю в лісі таки побільшає.
- І як ти тоді з ними побачишся? Невже так і підеш, хутряний?"
Це неідеально, за хвилинку, але суть в тому, що сварка провокує мимовільне розкриття персонажів через короткі репліки. Кількість інформації та сама -- вовкулаку замовили, раніше тут був щит, його вважають вбивцею, він не згоден, любить сім'ю понад усе. Але набагато коротше й додає вовкулаці суворого пафосу із яким він намальований, а Агаті позитивної нахабності.
Тобто. Ці якості й так у персонажів присутні, це видно по іншим діалогам. Але переведення описів того які вони "різкі й суворі" у прямі пасивно-агресивні репліки дозволяють і зекономити текст на описах, і наблизити нас до їхніх характерів.
Це не псує враження від усієї гри, та, як бачите -- зачепили мене, ці персонажі схотілося поділитися розгорнутою думкою. :)
Дякую! Маю велику втіху, що вам сподобалася робота наших талановитих композитора та художниці. Вони дійсно дуже старанно попрацювали над своїми обов'язками)
За критику сценарію також вдячна, це мій дебют як сценаристки і мені часом було дуже складно писати саме таку кількість діалогів, не описуючи при цьому ще щось) Так що теж відчувала, що діалоги можуть бути натягнутими й місцями надто прямолінійними. Хоча дивлячись стріми гри, зрозуміла, що місцями навпаки контексту було замало. Мені ваш варіант діалогу дійсно подобається, хоч він й написаний за хвилинку)
В цілому дякую за такий розгорнутий фідбек стосовно тексту! Це дуже цінно мати можливість побачити варіації тексту зі сторони. Я спробую проаналізувати вами сказане та вдосконалити свої навички, наскільки зумію)
Хороші кінцівкі все одно такі сумні. Зорян такий милий^^
В процесі написання сценарію саме такі фінали мені здалися самими реалістичними) Проте, ми з командою хочемо продовжити роботу над цією новелою й розширити абсолютно всі можливості світу та персонажів, а це означає, що щасливим фіналам бути!
Ми також вважаємо Зоряна самою солодкою булонькою новели) Окрім, Мари, звісно ж :3
З самого початку гри запав у душу ваш візуальний стиль (у тому числі інтерфейс) та пісня із головного меню. Дуже реалістична головна героїня. Вийшла спочатку на фінал із Лихом, арт сексі, хедканоню собі що насправді це не погана кінцівка а я просто його заромансила хд Також зайшов рут Зоряна. А Августин то вайфу.
Велике дякую за цю гру!
Дякуємо, що високо оцінили наш візуал! Художниця дійсно дуже старалася і будь-яку вільну хвилину присвячувала саме вдосконаленню графіки :3
Пісня - це також наша гордість, тому щиро радіємо, що вам сподобалося)
Я вклала в Агафію душу та й певно частинку себе, тому дуже рада, що вона вийшла живою) Хехе, може все так і було задумано з Лихом? Хто його зна...)
Дякуємо, що приділили час нашій новелі та так тепло відгукнулися про кожного персонажа, це влучило мені прямо в серденько 💜
Не могла відірватися від новели, доки не отримала всі чотири закінчення. Найбільше сподобалося закінчення з Віргінією, до речі, хоча всі вони гарні (і сумні). Цікаво вийшло, захоплююче. Сподобався міфологічний український колорит, новела відчувається затишною та рідною, незважаючи на важкі теми, які в ній згадуються. Знаєте, ні до чого причепитися. Все на досить високому рівні. Дякую вам за такий ігровий досвід!
Дякую! Дуже радію, що вам було цікаво проходити новелу й ще більше тішуся, що ви обрали улюбленим фіналом саме Віргінію (я за нього переймалася найбільше)!
Це ми вам вдячні за високу оцінку нашої роботи та приділений час.
P.S. При розробці новели жодна мавка\нявка не постраждала 😊
Найсправедливіший суддя прийшов ... і приніс...СВОЮ КАРУ!!!
Так як я не учасник джему,моя думка мало на що вплине,тому категоріями відповідати не буду😋
Взагалом мені сподобалося.Гарна команда зібралася,в соло таке не витягнеш
Доволі цікавий сюжет. Автор вміє підбирати слова та описи.
Про мальовку мовчу) зроблену дуже гарно.Чудова атмосфера. На заставці,зліва трохи напрягає палиця,але то таке,в патчах думаю виплавлять. Ще на заставці,головна героїня анімована) думаю,якщо це зробити і в самій грі,буде супер
Намагаюсь бути суто об'єктивним та оцінити усі сторони новели.
Текст. Ставлю п'ять зірок однозначно, бо інших варіантів нема. Все дуже класно і досить реалістично пророблено. Найбільш цікавим з точки зору можливостей Агафії мені здалось те, що вона не може врятувати усіх, якби не старалась. Така чесність автора з читачем досить приємно вражає. Також такий реалізм ми можемо побачити в руті Зоряна.
Музика. Ставлю три зірки + ще одна за "Цвіте терен" в головному меню, який навдивовижу підходить змісту новелі. Сама по собі музика доволі проста і виконує поставлені їй задачі.
Візуал. Ставлю чотири зірки. Візуальна частина доволі шикарна в своїй стилізації, особливо сподобались фінальні картини в руті Віргінії та руті Лиха.
Задум. Досить важко оцінити, оскільки в задумі доволі багато тем, що бігають навколо проблем кожного персонажа. Найбільш проробленими та цікавими мені здалися власне стани Агафії та Віргінії, тому власне найбільше сподобався їх рут. Мабуть, поставлю чотири.
Реалізація. Відвал всього. П'ять балів без питань. Поєднання сценарію, музики та візуалу зроблено ідеально.
Відповідність темі. Сам факт ескапізму тут знаходиться за ширмою антагоніста, який використовує психологічні проблеми для маніпуляцій, тож новела не говорить про ескапізм прямо, скоріше дивиться на нього під цікавим кутом. Чотири бали.
Отже, згідно з усіма попередніми критеріями загальне враження вираховується в чотири бали. Був дуже радий прочитати ваш чудовий твір).
Дуже дякуємо за такий розгорнутий відгук та оцінки!
Мені як сценаристці, неймовірно приємно, що вам сподобалася текстова реалізація новели. Всі фінали я робила такими, які б на мою думку дійсно спіткали персонажів, залежно від тих чи інших виборів. Тому ще раз дякую!
Наш композитор дуже старався над кожним треком й навіть не маючи досвіду в проходженні ігор чи новел, створив як ми вважаємо чудову атмосферу, що доповнювала всі емоційні перепади сцен. Наша варіація "Терена" записана з його вокалісткою, то певно гордість всієї команди. Ми раді, що вам сподобалася тема меню)
Дякуємо! Ми теж вважаємо графіку нашої художниці шикарною і якби в неї було більше годин в добі, то цей результат був би ще кращим)
Кодерка, не дивлячись на відсутність досвіду, дійсно поставила нашій новелі неймовірно круту режисуру та хореографію сцен. Раді, що вам також сподобалося:3
Ще раз дякуємо за вашу оцінку та детальний фідбек, ми дуже тішимося, що вам прийшлася по душі наша новела ❤️