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- Essa capa ai me chamou muito a atenção, foi um dos primeiros jogos que eu cheguei a testar kaspkaspaspk.

- Primeira coisa, quero exaltar demais o design das diferentes versões dos bosses, se foi tu que fez tu tá de parabéns cara, foi a melhor arte de boss que eu vi até agora.

- Senti muito a falta de música, uma boss fight sem música perde demais o valor dela, existem 4 coisas que eu considero pra avaliar uma boss fight: Arena, Música, Design e Gameplay. E tem dois dessas pilares que se forem ruins estragam bastante a luta, que são a Música e a Gameplay, e eu vou falar sobre as duas. Primeiro, a falta de música tira a emoção da boss fight, simplesmente não parece que você está enfrentando algo grandioso mesmo ele estando ali na sua frente. Em relação a gameplay eu achei que ficou legal os ataques dos bosses porém achei muito fácil e, assim como a música, tirou parte da grandiosidade do boss.

- Gostei muito do sistema de dar dano, me lembrou bastante de Titan Souls e você tem que pensar um pouco antes de usar a flecha, eu gosto desse estilo.

- Sobre a arte, gostei da arte dos personagens e da arena, porém vi que tem muito pixel quebrado no seu jogo, provavelmente por causa de resolução, é bem importante você levar em consideração três coisas na hora que for desenhar: 

- A primeira delas é a resolução do seu jogo, é importantíssimo que você tenha já definido desde o começo do projeto qual vai ser a resolução dele, assim tu já pode criar um canvas do tamanho dela para já ter uma noção de como as coisas vão encaixar na tela. 

- A segunda é sobre aumento do tamanho das sprites, eu sei que pra encaixar certo na tela é preciso as vezes usar alguns números quebrados, porém evite sempre usá-los, tenta sempre aumentar de 100% em 100%, por isso é sempre bom pensar na resolução antes. 

- A terceira é sempre desenhar as coisas uma do lado das outras para comparar tamanhos e corrigir erros de proporção.

- Sobre o gamefeel, eu gostei, principalmente do screenshake, obviamente que dá pra melhorar, e essas melhorias eu faria focando mais no visual, com o uso de partículas, mudanças de escala ou sprites, pra realmente dar a sensação de que o meu tiro tem impacto e o chefe realmente está sentindo todo aquele dano.