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Divine Boss Elements's itch.io pageSource do projeto
https://drive.google.com/file/d/1PdbVdwijT1LN7oUCpSttMp7f_Dyu31Um/view
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Comments
Gostei bastante da ideia da mudança do boss e da parte introdutória, que explica bem como o jogo funciona. Entretanto, acho que a gameplay seria mais agradável se o tempo necessário para atirar a flecha fosse menor e se não precisasse estar parado para atirar, já que isso, pessoalmente, deixou o jogo muito mais difícil. Outro ponto que acho que poderia ser melhor executado é o dash, pois acho que seria melhor caso acontecesse na direção que o player está andando, ao invés de ser na direção do mouse. Além disso, acho que seria bacana se houvesse um feedback visual e sonoro mais significativo quando o player leva dano. As artes são agradáveis e, no geral, combinam com a estética geral do jogo. Enfim, é um jogo divertido e que poderia se tornar ainda melhor com alguns ajustes, parabéns!
PONTOS POSITIVOS
- idéia mt interessante, o jogo até me pegou no plot twist
- o estilo meio titan souls combina bem
- o estilo de gameplay mudar faz o jogo ficar menos monótono
- sistema de upgrades a cada morte dá um bom fator replay
PONTONS NEGATIVOS
- ter q ficar parado pra atirar é irritante, seria mais interessante aumentar a velocidade do jogo num geral pra balancear o movimento do player
-já q ele tem estilo titan souls, a flecha deveria voltar pro player, acho q ficaria mais legal
- o dash acaba sendo bem inútil por conta do estilo do mapa e a mecânica do dash, já q a direção é dada pelo mouse
jogo mto bom mano, adorei a introdução e os Bosses
gostei mto das artes e os efeitos sonoros, só não gostei mto do dash q vai de acordo com o mouse, parabéns e boa sorte na jam
-Nao curti que tem que ficar parado pra atirar
-O dash deveria ficar pra onde o player ta andando
-Seria legal fazer igual titan souls e fazer a flecha voltar
-O boss ta muuito rapido
-O terreno dificulta bastante de se locomover e dar dash
Bom jogo! Pixel art bem legal e uma jogabilidade bem simples. Um ponto que me incomodou um pouco foi o tempo para lançar a flecha (demora um pouco), isso acaba criando um efeito de corre para longe e ataca o boss. No geral é um bom jogo que precisa de alguns polimentos, espero que o dev continue trabalhando nele.
Ficou bem legal. Gostei das artes e sons! Poderia dar para carregar a flecha enquanto anda
Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D
Visual
Me lembrou inicialmente titan souls o visual. Acho que foi a distancia da câmera com o personagem pequeno que me passou essa sensação. O ficou muito bonito!! Sem falar nas cutscenes bem legais que você inseriu para deixar mais imersivo. Meus parabéns <3
Gameplay
Gostei da variação dos ataques dos chefes. Não ficou tão apelativo, mais daria para deixar a movimentação do jogador mais rápida para facilitar na hora de fugir da sequencia de tiros que eles soltam. Outro ponto que acho que você poderia melhor seria a velocidade do disparo da flecha. Houve diversos momentos que recebi dano me preparando para disparar a flecha. Fora esses detalhes o jogo ficou bem legal!!
Sugestão:
- Aumentar a velocidade de disparo da flecha.
- Ou diminuir a velocidade de movimento dos chefes para dar um tempo melhor para o joagador disparar a flecha.
Finalizando
Mais uma vez parabéns pelo o jogo. Acredito que ajustando esses pontos que citei o jogo começa ficar ainda mais agradável na jogatina ^^
Na hora que eu vi a mecânica de upgrades eu achei ela bem maneira, mas ela simplesmente parece que não funciona, eu peguei varias vezes o poder de dano e simplesmente não alterava.
Gostei dos bosses, por mais que o ultimo tenha muita vida e se torne um pouco chato lutar contra ele. Mas no geral gostei de cada um.
O dash é bem útil para poder se posicionar para atirar flechas, falando em flechas o tempo de mirar dela é mt grande.
Poderia ter uma musica mais frenética nas boss fights.
Esse dash me bugou no começo ksksk, gostei dos upgrades pos morte e o jogo esta legal e divertido
O jogo ficou bem maneiro, artes boas, sons legais, boss criativo, porém tiveram dois pontos que me incomodaram: acho que seria legal não precisar carregar até o final para disparar a flecha, carregar poderia ser só para aumentar a distância e velocidade da flecha; a direção do dash é muito confuso, poderia deixar na direção que o player está andando. Parabéns pelo game ;)
Obs: o jogo bugou quando eu fui para a parte de visão lateral, a animação de disparo da flecha não parava e não disparava.
Curti demais o jogo, achei um ou outro bug referente a máscara de colisão mas nada demais, muito bom. Parabéns pelo projeto!
Muito bacana, o jogo é sólido, tem uma movimentação interessante, o sistema de combate é variado e funciona bem, o sistema de compra de upgrades após cada morte foi um detalhe inteligente de ser implementada. Contudo, não acho interessante o dash ser de acordo com a posição do mouse, em minha opinião deveria ser de acordo com os botões de movimentação pressionados.
Achei super legal a variacao do boss nesse jogo! No comeco achei q seria um topdown simples, mas a cada mudanca de estágio do boss o jogo ia mudando e mostrando a complexidade por tras dele. Sensacional!
Tem alguns pontos que acho q poderiam ter mais atencao no jogo:
Por ser acostumado em usar o dash na direcao q o player tá andando, achei estranho ele se mover na direcao q tá mirando. Isso atrapalha quando por exemplo o player tá atirando na direcao do boss, mas quer dar um dash na direcao contrária pra poder escapar
A música da luta é mais puxada pra uma vibe de mistério, como se tivesse andando dentro de uma dungeon sem muitos inimigos, enquanto na tela tá rolando uma luta frenética. Acho q uma música mais animada daria uma imersão melhor.
Tive alguns probleminhas com a hitbox dos tiros do boss, algumas parece maiores do q a sprite, e tbm o player nao tem tempo de invencibilidade ao levar dano, entao caso encoste no boss ou num tiro q nao some, a vida desce igual agua kkkkk
No geral, o jogo ficou muito bom, superou minhas expectativas iniciais! Parabéns e boa sorte na jam
Sensacional!! Muito booom! Eu adoro histórica contadas com um progressão, onde você pode ver o quão longe você chegou, mesmo que não tenha uma progressão certa do player (eu acho, pois não senti muita diferença upando as coisas depois de um tempo), mas tem na história. Adorei como você colocou essa quebra de quarta parede falando pelo chefe, mudando as dinâmica de dimensões, e tornando o jogo cada vez mais interessante.
À primeira impressão até que dá pra ver um jogo simples, mas bem construído, e depois ó vai melhorando. Mas teve uns probleminhas na mecânica contra o boss que deixaram ele menos dinâmico do que precisava:
Enfim, seu jogo está muito legal, bastante divertido, eu adorei demais jogar. Parabéns pelo jogo.
INTRODUÇÃO:
Pela foto de capa do seu game, eu senti que ele não ia me agradar. Não sei explicar, mas me fez pensar que seria algo genérico. O desenho do cavaleiro está muito legal, mas não me agradou a composição da imagem, com essa fonte meio discreta do título, e esse efeito de iluminação. Porém, na hora que abri o jogo, me surpreendi!
PONTOS POSITIVOS:
- Todo o início do jogo. Já devo dizer que adorei toda a introdução do seu jogo. A rápida cutscene situa o jogador, fazendo com que ele saiba exatamente o que está fazendo no mundo de seu jogo. Além disso, o tutorial, que é aquela salinha com um bicho, é muito legal e muito funcional! Eu só gostaria que tivesse um teleporte de volta para a sala das plaquinhas... pois na primeira vez que joguei, sem querer eu deixei o cachorro falando sozinho e mudei de sala. Aí eu fui tentar voltar para ouvir o que ele tinha a dizer, mas não havia teleporte de volta.
- Jogo muito criativo. De início, eu realmente que o chefe do seu jogo seria aquela gosma bostinha. Achei até estranho todo mundo estar botando pilha, dizendo "Oh!! O Divino!! O poderoso!!", e aí eu chego lá e mato o bicho com umas pedradas e uns peidos. Cheguei a pensar que esse jogo me decepcionaria. Mas felizmente, fui surpreendido!
- Todas as batalhas contra os bosses ficaram bem variadas e divertidas. Acho que a que mais gostei foi aquela estilo Undertale. Aquela estilo Castlevania, com a caveirona, eu achei que poderia ser melhor explorada, pois ficou muito fácil, e os ataques não achei que combinaram tão bem... talvez se tivesse uma maior variedade de ataques ali, ficasse mais interessante.
PONTOS NEGATIVOS:
- Alguns bugs pequenos. Quando o personagem fica durante muito tempo fazendo moonwalk, andando de costas, a animação do sprite congela, e ele fica igual a uma estátua se movendo. As colisões da segunda forma do boss estão muito estranhas! Teve uns momentos que eu tomei dano de forma completamente injusta. Além disso, tem um ataque estranho que é um hit kill, que eu não compreendi direito, mas vou falar mais dele logo adiante.
- Segunda forma do boss é a mais injusta. Quando eu finalmente derrotei essa forma, fiquei extremamente aliviado. Mas quando descobri que na quinta forma, voltava para a segunda, sofri. E muito. Tentei vencê-lo diversas vezes, mas acabei desistindo. Nem mesmo com os powerups que o jogo me proporcionava, o negócio não ia pra frente... e quando me dei conta de que eu não estava mais me divertindo, só me estressando, senti que era hora de fechar o jogo. Essa forma final tem tudo o que a segunda forma tem de ruim, mas piorado! A vida do boss está gigantesca, o ataque bugado de um hit kill acontece a toda hora, com o boss me matando a torto e a direito, sem que eu tomasse dano algum nos outros ataques. Senti até que, para uma batalha tão longa como essa forma, e ainda tendo que passar por ela duas vezes, faltou uma maior variedade de ataques. Por mim, seria melhor se parasse naquela do Undertale mesmo...
- Falta de música. Acho que esse foi o maior pecado deste jogo... de longe, é o maior ponto fraco, afundando a belíssima apresentação que você construiu. Para mim, que sou músico, toda a parte sonora de um jogo é tão importante quanto os gráficos, pois são elas que transmitem sentimentos ao jogador. Que sentimento esse jogo me transmitiu? Quase nenhum... mas pelo menos havia alguns efeitos sonoros.
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
Jogo muito criativo e divertido! Apesar de alguns problemas pontuais, o resultado final ficou muito bacana. Aliás, esqueci de mencionar no tópico de "pontos positivos", mas o esquema de o jogador ir ficando mais forte a cada vez que morre, ficou muito maneiro!! Porém, principalmente na última forma do boss, eu não senti os efeitos dessas melhorias... pois eu morri umas mil vezes, upei várias vezes, e eu senti que de nada estava adiantando. Mas enfim... parabéns pelo trabalho nesse jogo!
Boa sorte na Jam!!
EDIT:
Acabei de jogar novamente seu jogo.... percebi uma coisa meio chata. O golpe de one hit kill da segunda (e da última) forma do boss realmente era bug. Pois.... o SLIME da tela de treinamento me matou com um hit!!!!! Me parece que é algum bug relacionado com o knock back do hit. Pois nesse último caso, o slime me jogou contra a parede, eu entrei nele, e tomei infinito de dano e morri na hora. Isso me acontecia toda hora na forma final do boss, e por isso não consegui finalizar o seu jogo, infelizmente...
A arte do jogo ta bonita.
A musica e os sfx são legais.
O jogo ta legal tem sistema de upgrades,mas eu não consegui jogar direito porque achei o ataque do player lento demais,toda vez que eu ia atacar o boss chegava perto de mim e me dava dano e as vezes o ataque não saia.
Parabéns pelo jogo!
Com certeza um dos jogos mais divertidos da Jam, só não curti a parte de dar dash na direção do mouse, acaba dificultando bastante o combate.
Gostei muito da referência de undertale kkkkk genial de mais, e a fase de plataforma tá muito fácil.
você conseguiu usar os assets muito bem, deixou o jogo bem bonito, mas acho que faltou um feel no impacto dos bosses, parece que os ataques nem fazem efeito
Gostei bastante do jogo, há uma diversidade de bosses e todos eles tornam o jogo mais complexo e interessante.
Vamos aos critérios de avaliação.
Diversão
Embora eu tenha gostado bastante do jogo e dos bosses, uma coisa que me incomoda bastante é a duração deles, fiquei uns bons minutos tentando matar o boss final, mas tirando isso é interessante ter diversos tipos de gameplay com bosses diferentes.
Tema
Assim como outros jogos nessa Jam, esse também aderiu bem ao tema criando um jogo de boss fight.
Apresentação
Muito boa as artes usadas no jogo, nele tudo casa muito bem, parabéns.
Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.
o jogo ta bem interessante e a ideia de voce ir para diferentes dimensões ta bem criativa
só que eu tive um bug no jogo em q o movimento do personagem fica errado
mas fora isso ta de parabens!
Gostei muito do seu jogo, está bem divertido, a mecânica de trocar de dimensão está bem interessante, achei que a 2d plataforma não ficou tão bem feita como as outras.
A arte do jogo está muito bem feita, principalmente a dos chefes.
A musica ta bem boa, mesmo o jogo sendo longo ela não ficou enjoativa.
O único problema que tive foi o do arco que as vezes carrega e não atira.
Bem legal o sistema de power ups, vai deixando o jogo mais facil pra quem é noob que nem eu, mas acho que deveria ter um limite de vezes.
Ta incrível seu game, gostei mesmo.
Parabéns.