Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Пройшла 2 фінали вашої гри. Круто що у вас немає "поганого" фіналу. А також, сподобався сам задум, яким чином ви намагалися зобразити саму ситуацію, цю жахливу трагедію, з погляду дитини, мозок якої створив власний світ щоб дистанціюватися. 

Також власне арти персонажів у вас хороші, такі...і гарні і викликають певну настороженість при їх вигляді, так і натякаючи, що щось тут не так.

Тепер я мушу і про реалізацію написати трохи...але це для того, щоб ви бачили в якому напрямку рухатися:

1) Головне меню та ігрове меню. ГМ у вас специфічно локалізоване, і це цікаво, а от заходиш в ІМ, і там уже стандартні назви програмні...+ українська локалізація ренпаю, яку потрібно підправляти. Щоб не було всяких "приховати" і "невидимий текст", і щоб пункти меню були локалізовані так же як в ГМ.

2) Кольори. Швидке меню практично на усіх фонах не видно. Такий текст завжди ліпше робити темним (окрім випадків, коли у вас темні фони\бокси для тексту). Сам текст, якщо білим помітно, то той червоний, котрий ви підібрали: надто яскравий (від чого не приємний сприйняттю(може це індивідуальне)) та дуже сильно рябить на фонах бордових (стає ледь помітним).

3) NVL. Ви обрали такий метод подачі інформації...гаразд. Але це вкрай погано, що ваші гарненькі спрайти постійно закриті текстом (або на них накладена зеленувата підложка для тексту). Ще одне (індивідуально моє, бо і так може бути), спробуйте подивитися, як виглядатиме, якщо центрувати розміщення тексту відносно бокса-NVL.

4) Власне текст. У вас ведеться розповідь і діалоги послідовними абзацами. Але ніяк не підписані імена тих, хто яку фразу говорить. Лише виділено лапками, що фраза говориться вголос. Але є багато моментів, коли одна людина говорить декілька фраз підряд...гравцям доводиться здогадуватися, хто ж саме зараз говорить. Ще одне нерозуміння бажання використовувати NVL без імен персонажів...уже б взяли текст-бокс звичайний і власне Діалоги через нього подавали абощо.

5) Сценарій. Як я і писала, сюжет файний, такі історії нам потрібні, бо про війну треба говорити щоб люди не забували, ви вдало підв'язували сцени з ілюзій дівчинки до реальних подій. Але...сценарій був дещо нудним. Не виключено що це саме через формат подачі тексту який ви обрали. Да, були прямо емоційні моменти, але в основному...в першу чергу ти не розумієш хто що говорить, і це втомлює доволі швидко. (у фіналі все файно)

6) Музика\звуки. Музика доволі відповідає духу історії, тому тут молодці, вона звучить переважно, як колискова з горрорними мотивами. Звуки...да, у вас був дисклеймер...але особисто для мене це було не ок, коли в домі був скрімер при розмові з дівчинкою. А ще...звуки криків людей...це якийсь жах...про таке ніхто не попереджав. Я розумію, що ви хотіли передати реально, що люди які тікали від війни на більш-менш безпечні території, могли чути...але навіщо ці крики пускати на весь залишок сцени...новелу можуть проходити і ті люди, які реально чули щось подібне, і не думаю що їх реакція буде "о, круто, реалістично кричать" (зі звуками це моя особиста думка, це нормально якщо лише мені це не зайшло).

7) Оформлення сторінки вашої гри...знову ж таки, на зеленій підложці дрібний білий та рожевий тексти не зовсім чітко видно. Фон в свою чергу дуже миленький і ніжний, хочеться розглядати і любуватися кожним сантиметром малюнку.

Загалом, оскільки я виділила час на проходження вашої гри, то уже і написати вам вирішила, бо бачу, про наявні проблеми виконання вам ніхто не вказує і не радить нічого також. Ще раз наголошу...наявність ф-ції NVL — не значить що вона доцільна абсолютно для всього.
Бачу ви плануєте і продовження робити. Бажаю вам успіхів у цьому! Впевнена що наступну свою роботу ви виконаєте на багато вищому рівні, уже знаючи які можливості надає рушій і розраховуючи свої сили.

Сподіваюся нічого не забула. (прийшла і ото от понаписувала всякого кодерка візуального роману "Розчаровані", мимоволі і сама трохи розчарована, що довелося стільки писати) 💜🦖

(+1)

Насамперед хочу подякувати за увагу до новели. Та за такий детальний відгук! Дякую також і за крихітки похвали. Що стосується ваших пунктів із критикою – напишу чесно, такий обсяг тексту, в якому лише критикують, сприймається як агресія та спроба принизити. Впевнена, що це не було вашою метою. Просто ви використовували у своїй критиці вельми суб'єктивні висловлювання на кшталт "вкрай погано", тому, читаючи відгук, я не дуже зрозуміла - вам просто не сподобалося (що нормально) або ви все ще намагаєтеся оцінювати об'єктивно. 

Більшість ваших порад відома нашій маленькій команді. Просто у нас лише чотири руки, ми фізично не встигли внести технічні корективи через обмежені терміни конкурсу. Але я все одно дякую вам. Вірю, що ви справді з найкращих спонукань витратили стільки часу на ці поради.

Щодо режиму NVL. Зазвичай у цьому режимі роблять звукові новели. Наша якраз до них відноситься. Зверніть увагу на "Umineko no Naku Koro ni" або "Fate/stay night". Текст на весь екран це не погано і не добре. Просто такий жанр. Акцент робиться на текст і звук. Така собі повість, тільки інтерактивна та із звуковими-графічними штучками. Щоправда, у цього жанру, звичайно, шанувальників менше, ніж у решти жанрів візульних новел. Кожному своє.

Що стосується скримерів – на початку новели є попередження. Кожен читач сам вирішує – читати йому далі чи ні.

Так, ми робитимемо продовження. Звичайно, час тепер необмежений, тому кінцевий продукт буде на кілька голів вищий.

О, ви кодерка тієї прекрасної новели? Приємно познайомитися! Вона у вашої команди справді вийшла чудовою.

(+1)

Аффф, загалом так, я не намагалася образити. Лише підмітила те, що здалося слабкими сторонами. Та оскільки ви вже все це і так помітили після релізу, то це файно.~~

Зрозуміло, то це було ваше свідоме рішення робити все в NVL... а я весь час не розуміла навіщо, бо "вкрай погано" — я з відчаю писала, що спрайти постійно закриті зеленуватим фоном й текстом, і їх аби повноцінно розгледіти, потрібно іти в папку з грою та дивитися окремо. :_)

Прастіті, якщо видалася надто агресивною, я старалася аналізувати гру чисто зі сторони реалізації (бо ми ж для цього і проходимо візуальні романи наразі), як вона сприймається, а виявилося що я загалом не розумію геніальність цієї механіки, яку ви використали для своєї гри. :_)

Успішного успіху вам! :з
Бо ж теми військових злочинів які ви підіймаєте, доволі важливі, і якомога більше людей мають бути в курсі. А так як вам ще й вдається гарно доносити інформацію історіями (власне цікавим сюжетом), то люди точно не обходитимуть стороною ваші проєкти.

(+1)

Насправді ви чітко помітили деякі недоліки. Ми не думаємо, що наш проект геніальний та найкращий. Просто ваш тон трохи зачепив, тому я перейшла в режим захисту нашого дітища (туди вкладено дуже багато почуттів та особистих переживань). Сподіваюся, я сама була не надто агресивною. У будь-якому разі такі відгуки протверезні теж повинні бути. Вони змушують рости над собою. Так що щиро вам дякую! • ω •