Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Цікава, незвичайна та сумна річ.

Дуже сподобалась ваша ідея з сиротинцем, тим як ви змалювали його наглядачів та інших героїв (той скример з лицем атмосферний).

Ідея з червоним текстом, як виринаючою час від часу свідомістю теж гарна. Доповнює добре тему ескапізму.

Кінець, де жовтим текстом мова окупантів і як люди чинять їм опір - сильно.

Музика та звуки теж класні, і не дивлячись на скримери (до речі моя вам пошана за трігер варнінг на початку, як кажуть "ти єдиний хто це зробив!"), вони доречно поглибили враження від історії.

Взагалі аочаток дуже ефектний: класно, що в меню власні написи, цитата та історія про метелика і те як було написано крила - справило на аодальше сприйняття сильне враження.

Тепер мінуси: вам про них казали, що меню розрізняється з налаштуваннями, було б добре підправити це, хоча б текстову частину. І важко було читати текст на зеленому кольорі - не дуже сильна контрастність. Але найбільшу складність для мене викликала подача діалогів, оскільки іноді кілька реплік підряд казав один герой, часом губишся де хто.

І сюжет. Буде чесною, в мене є кілька варіантів того, чим все могло бути, бо на жаль я не побачила в тексті якоїсь очевидної підказки і відповіді. Фіналів, я так розумію, два? Або героїня пригадує як отримала шпильку, або обирає жити в сиротинці, все забувши.

І от тут в мене питання по власне сиротинцю (а ще я нічого не зрозуміла що до Йоллі/Морте чи ким воно було) - чим цей сиротинець є насправді? Дійсно сиротинцем? А де? Закордоном (така думка через гірські пейзажі та імена Асель і тд)? В рідному місті під окупацією? Чи цих дітей взагалі вивезли до країни-окупанта? Бо спів "за за за" нагадує як комашині звуки так і ніби відсилає до всім нам відомої "символіки" (+ телевізор і фрази про те, що вони харчуються їхньою кров'ю схиляють мене до варіанту з окупацією чи тим, що дітей вивезли насильно). І тому я гублюся у догадках, чому героїня бачить їх комахами (в фіналі, де героїня відкриває коробку, здається, що комахи згадуються в позитивному світлі) - це все частина уяви? Дівчинка досі сама в місті? Чомусь мені не вдалося спіймати вашу думку. Хоча вцілому гра викликала приязність. Буду вдячна вам за відповіді.

(+1)

Дякую за відгук. Рада, що вам сподобалися наші сценарні, звукові та графічні рішення. Також я рада, що ви оцінили наявність trigger warning!

Так, враховуючи, що вже друга людина вказує на не найкращі технічні рішення, гадаю, ми звернемо більшу увагу на них при подальшій розробці проекту, зрештою, часу тепер вистачає. Дякую вам за критику!

Щодо сюжету. Зачекайте... Ви не відкрили справжній фінал? Просто там все докладно пояснюється. Для того щоб на нього вийти, потрібно весь час вибирати другі варіанти відповіді. Тут я не можу дозволити собі спойлери. Тому, якщо вам все ще цікаво, раджу перейти ще раз, ось. Щоправда, прямим текстом ми ніде не писали, хто такий Морте. Це справді загадка. Хотілося б, щоби читачі самі наповнили його образ змістом. Хіба що підкажу! Зверніть увагу на його ім'я. А ще хочу сказати щодо комах. Не всі комахи сприймаються нами як позитивні. За кожною маскою комахи прихована людина. Оси, наприклад, полюють на метеликів та відривають їм голови на льоту.

У будь-якому випадку, нам дуже приємно, що новела викликала у вас зацікавленість та питання. Особисто мені навіть захотілося наступного разу попрацювати над чимось ще загадковішим і потренуватися писати детективи, хо-хо.

(+1)

Дякую за підказку про ще один фінал (та й усі інші натяки), я неодмінну пройду пізніше ще раз і мабуть відпишу вам)


І думка про написання детективу гарна (я їх люблю тим більше), впевнена у вас вийде, особливо якщо врахуєте попередні недоліки, тож удачі вам з цим. Буду рада колись побачити від вас нову історію с:

(+1)

Ще раз дякую! ♡