Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

По-перше, хочу привітати з тим, що ви самотужки зробили цілісну роботу,  це дійсно багато роботи. Я так не вмію :) 

Мені сподобалася історія незважаючи на те, що до тексту є багато питань. Сподобалася проблематикою і тим, що видно, що ця історія щира і є результатом внутрішніх переживань авторки. І хоча в грі все пояснюється в парадигмі жанру фентезі, за допомогою магії, все ж, на мою думку, ідея "а чи справжні мої друзі" абсолютно земна і справжня. Відчуття, що ти не можеш довіряти людям, які є навколо, а особливо - не можеш знати, чи справжні їх почуття, чи це все маски - це, мабуть, дуже болюче почуття, і, я можу припустити, що воно щире і таке, що справді хвилює авторку.

Щодо тексту я би хотів дати одну пораду - це відома формула сторітеллінгу: Show, don't tell. Тобто більше інформації ми маємо дізнаватися з дій героїв, а не лише з описів. Звісно, в умовах обмеженого часу не так легко зробити стилістично потужний текст. Раджу почитати книгу «Оповідь. Субстанція, структура, стиль та принципи письмової екранізації» Роберта Маккі. Вона в першу чергу про те, як писати сценарії для кіно, але там є багато хороших роздумів про те, як видавати інформацію глядачеві, як формувати діалоги і так далі.

Сподіваюсь, що ще пограю в ваші ігри в майбутньому!

Дякую вам за відгук! Ну і про самостійну роботу - так, це був той ще виколик. Але й робота в команді гідна уваги не менше, в обох варіантів є свої складнощі та переваги, насправді)

Так, ідея була в тому, що хоч я використовувала "магію", все ж речі людяні та зрозумілі більшому загалу, дякую, що відмітили це) 

Щодо тексту, я відчуваю, що не все вийшло так, як мені б хотілося бачити (хоча я в цілому маю сумніві щодо своїх здібностей писати), дякую за пораду. Я вже встигла оглянути кілька рецензій та зміст книги, і це справді виглядає корисним матеріалом)

І ще раз дякую вам за приділений час та вдумливий коментар з порадами!)