Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

obvioso

42
Posts
5
Followers
A member registered Jul 25, 2022

Creator of

Recent community posts

Раян Гослінг: the Visual Novel

Болюча робота, але щира

Враження - наче Джексон Поллок з перепою наблював на підлогу. З одного боку - виглядає не дуже приємно, з іншого - ну це явно мистецтво

весело, але дуже забаговано

Дуже вайбово, з духом старої школи. Дали діду згадати неформальну молодість.

хвилювався за вас, люблю вашу команду

Самої гри немає

бажаю, щоб усе вирішилося

А де сама гра?

перевірте, немає доступу до сторінки гри

Ура!

А де сама гра?

Ахахах, весело і вайбово! Джеймс Бонд, на якого ми заслужили!

фух, добре, я переживав, що не встигнете

Гри ніде немає :(

у вас спрайт персонажа АІшний, що заборонено правилами джему

це якийсь розйоб, панове

Я так розумію, що немає варіанту дійти до 5 раунду?

Привіт! Не зміг знайти ваші контакти, тому пишу сюди. Ми плануємо сьогодні о 22:00 пострімити вашу новелу на каналі "Червона фаза" і хотіли б вас запросити  подивитися.

https://t.me/red_phase

Привіт! Не зміг знайти ваші контакти, тому пишу сюди. Ми плануємо сьогодні о 22:00 пострімити вашу новелу на каналі "Червона фаза" і хотіли б вас запросити  подивитися.

https://t.me/red_phase

Знатно волав, коли грав у вашу гру. Ось запис стріму, якщо вам цікаво:

Гра має потенціал, але над нею ще варто попрацювати.

Більше сфокусованості на ключовому сюжеті, а також редакторська робота зможуть розкрити цей потенціал.

Моє проходження гри та спробу аналізу можна побачити тут:

Гра має потенціал, але над нею ще варто попрацювати. Більше сфокусованості на ключовому сюжеті, а також редакторська робота зможуть розкрити цей потенціал.

Моє проходження гри та спробу аналізу можна побачити тут:

Дуже сподобалась ваша робота, персонажі зроблені з душею та любов'ю. Трохи не вистачило самої історії, хотілося би трохи більше перипетій між початком та фіналом. Дуже гарне колористичне рішення. Подобається кінематографічна лаконічність дій та діалогів.

Моє проходження гри і спроби її аналізу можна подивитися тут:


Дуже сподобалась ваша робота, персонажі зроблені з душею та любов'ю. Трохи не вистачило самої історії, хотілося би трохи більше перипетій між початком та фіналом. Дуже гарне колористичне рішення. Подобається кінематографічна лаконічність дій та діалогів.

Моє проходження гри і спроби її аналізу можна подивитися тут:

Дуже крута робота, мій топ цього джему

(1 edit)

Дуже гарний проект, враховуючи, що це зробила одна людина. Арт дуже миленький, історія хороша, секретна кінцівка теж порадувала. Видно, що персонажі робилися з великою любов'ю.

По-перше, хочу привітати з тим, що ви самотужки зробили цілісну роботу,  це дійсно багато роботи. Я так не вмію :) 

Мені сподобалася історія незважаючи на те, що до тексту є багато питань. Сподобалася проблематикою і тим, що видно, що ця історія щира і є результатом внутрішніх переживань авторки. І хоча в грі все пояснюється в парадигмі жанру фентезі, за допомогою магії, все ж, на мою думку, ідея "а чи справжні мої друзі" абсолютно земна і справжня. Відчуття, що ти не можеш довіряти людям, які є навколо, а особливо - не можеш знати, чи справжні їх почуття, чи це все маски - це, мабуть, дуже болюче почуття, і, я можу припустити, що воно щире і таке, що справді хвилює авторку.

Щодо тексту я би хотів дати одну пораду - це відома формула сторітеллінгу: Show, don't tell. Тобто більше інформації ми маємо дізнаватися з дій героїв, а не лише з описів. Звісно, в умовах обмеженого часу не так легко зробити стилістично потужний текст. Раджу почитати книгу «Оповідь. Субстанція, структура, стиль та принципи письмової екранізації» Роберта Маккі. Вона в першу чергу про те, як писати сценарії для кіно, але там є багато хороших роздумів про те, як видавати інформацію глядачеві, як формувати діалоги і так далі.

Сподіваюсь, що ще пограю в ваші ігри в майбутньому!

(1 edit)

У цьому джемі багато новел, де згадується війна, що абсолютно не дивно. В багатьох із них цей травматичний досвід не опрацьований, він сирий і буквальний. А ось в "Крилах" помітно, що відбувається символізація досвіду, тобто читачу дається не сире наповнення, а певним чином перетравлене, опрацьоване. Ваша новела дуже крута і художньо цілісна.

Якщо маєте бажання - завітайте до нашого україномовного чату про візуальні новели https://t.me/ua_visual_novels

Ми обговорюємо там роботи з джему, в тому числі й вашу новелу.

P.S. Особливо дякую вам за поганий фінал.

на жаль, у версії для андроїда немає звуку, і після того, як отримуєш першу кінцівку і пробуєш переграти гру спочатку, інші вибори не працюють

вийшло дуже класно! Детективна частина хороша, але трохи здавалась не в тему лінія з минулим героїні, особливо в сцені допиту. Але потім поступово все встало на свої місця. Молодці, було цікаво розслідувати справу.

Поставив 1920*1080, тепер все  виглядає витягнуто, але хоча б текстбокс читається.

2880*1800, ну і в режимі 1920*1200 теж аналогічна ситуація

(1 edit)

на моєму комп'ютері ліва частина текстбоксу не відображається. для мене ця гра literally unplayable.

Це фентезі. У все можу повірити - в ельфів, в драконів, але в кінцівку, де дядько вирішує вимкнути телевізор - не віриться.