Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

谢谢评价!!!

你们的美术才是真的强!!!

盾牌的设计初衷是做一种引导和暗示。主角对处在心中的怪物产生抵触而自发生成了一种逃避行为(心防),做成这样是想要玩家下意识认为这是款射爆游戏(但却并不是)。我们认为逃避无法解决任何问题,所以勇敢的面对困难吧,主动卸下“心防”。但与此同时,也要适度。毕竟,苦难超过一定的程度,并不是所以人都能招架的住的。