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直面梦魇's itch.io page你的游戏是如何契合开发主题的?
我们的主角在做一个噩梦。噩梦里,生活中的烦心事化为怪物来追赶他。一味的“逃避”没有办法解决问题,主角必须鼓起勇气调动智慧去直面内心的梦魇,才能真正获得内心的治愈。
你的游戏中非72小时内制作的部分(如美术,音效等)
无
你的当前队伍名称
就试啊+直面梦魇
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我们的主角在做一个噩梦。噩梦里,生活中的烦心事化为怪物来追赶他。一味的“逃避”没有办法解决问题,主角必须鼓起勇气调动智慧去直面内心的梦魇,才能真正获得内心的治愈。
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Comments
很喜欢射击生存类游戏插入的叙事文本来推动游戏的节奏,向您推荐一款我很喜欢的VR游戏(喜欢交互设定,当角色静止的时候,整个世界也会静止,不会被攻击,可以调整射击轨道):Superhot VR,感觉您的叙事机制上的设计能够极大的补完这个VR游戏叙事的不足hhh
很棒的创意!
目前玩到的唯一一款双摇杆射击作品,建议射击时多一点视觉或者震屏反馈。主角在梦里抱着杆大枪突突也是非常的“正当防卫”了,不过突突完之后的结局好像是跟自己的梦魇和解了,也算是意料之外的“治愈”了。
先感谢大佬的建议,游戏内的敌人都是生活中不良情绪的化身,游戏设置了一个类似“接纳值”的设定,目标就是集满接纳值,游戏主题是鼓励玩家去直面自己生活中的情绪,一味伤害自己只能陷入死循环,最后死亡,但情绪是一个有临界值的,一味的接纳,可能适得其反,扣除生命值,适当的发泄,战斗,才能让玩家更加接近胜利,所以玩家应该去寻找一个平衡点,既不会死亡,又能收集要素,通关
操作感优化的很棒!立意在某种程度上和我不谋而合了,自己救赎和疗愈。好评!
如果说这次GJ有一部分的作品主题是‘互助’,那么这款游戏的主题就是一种‘自救’,非常棒的切入点。抛开优秀的美术和音乐不说,游戏的整体立意或给我们很大的启示,相比于有求于他人,自我的开导和直面难题或许更加有用。
哇,这个玩法,爱了爱了,美术风格是超赞的像素画风,美中不足就是主角太亮了,和整体画风有冲突
音乐,美术结合的很妙,流畅的操作感带来爽快的游戏体验,自己玩比看视频更爽快hhhh
题材切入的角度是很好的,只是节奏很快,会一开始想不清楚游戏的含义,可能需要在剧情引导,元素暗示上放慢些节奏,多做些东西,把药丸改成美好的回忆之类的(一点个人看法
觉得这个文案好有意思!
很喜欢这种视角的平面射击游戏,有一定的难度,但是音乐配合美术的黑暗画风非常带感
好久没玩这种360度平面射击游戏了,玩起来还真是蛮爽的! 美术和音乐都非常带感,以上都非常喜欢。就是开头三个护盾的设计让我觉得有些矛盾:如果不被破盾就无法增加支配值也就无法通关,也就是说三个护盾对于过关来说没有帮助么? 不知道是我理解错了还是确实如此
谢谢评价!!!
你们的美术才是真的强!!!
盾牌的设计初衷是做一种引导和暗示。主角对处在心中的怪物产生抵触而自发生成了一种逃避行为(心防),做成这样是想要玩家下意识认为这是款射爆游戏(但却并不是)。我们认为逃避无法解决任何问题,所以勇敢的面对困难吧,主动卸下“心防”。但与此同时,也要适度。毕竟,苦难超过一定的程度,并不是所以人都能招架的住的。
游戏操作感确实可以。我第一次玩看到提示"直面梦魇"直接对着怪一头攒死,难度确实是有的。死亡后在噩梦界面无法进行操作无法退出,不知道是不是一个小bug。是我喜欢的类型,点个赞
无法退出,可能是文本框调大了
挺有意思的_(:3JZ)_机关枪yyds,通关的关键其实是吃药()
咳咳,还是要面对一些梦魇的嘛
当做药物辅助治疗(bs