好久没玩这种360度平面射击游戏了,玩起来还真是蛮爽的! 美术和音乐都非常带感,以上都非常喜欢。就是开头三个护盾的设计让我觉得有些矛盾:如果不被破盾就无法增加支配值也就无法通关,也就是说三个护盾对于过关来说没有帮助么? 不知道是我理解错了还是确实如此
谢谢评价!!!
你们的美术才是真的强!!!
盾牌的设计初衷是做一种引导和暗示。主角对处在心中的怪物产生抵触而自发生成了一种逃避行为(心防),做成这样是想要玩家下意识认为这是款射爆游戏(但却并不是)。我们认为逃避无法解决任何问题,所以勇敢的面对困难吧,主动卸下“心防”。但与此同时,也要适度。毕竟,苦难超过一定的程度,并不是所以人都能招架的住的。