美术风格在这么短的jam中可以做到这样,我觉得很棒了。甚至还做了镜头处理(我自己的游戏也想做,但是程序没时间23333)
氛围感到位了。但是相比于关卡的解谜,我觉得漫长的阶梯更有feel一点。关卡本身感觉没有特别惊艳的构思来画龙点睛。自我治愈的想法比较扣题,但是没有特别巧妙(如果是我没有体验到,请文字回复我23333)
谢谢回复,我们主要是想设计空间互换和时空轮回的设计,但是由于时间原因,很多设计没有时间做完。如果组员还愿意做的话,我们会继续开发完。谢谢大佬这么细致的回复