Play Find the Light
THE LIGHT's itch.io page你的游戏视频链接(非必填项)
https://www.bilibili.com/video/BV1N14y1b79U/?vd_source=2a1880add8d60f59ce92d2e08e7b54ff
你的游戏是如何契合开发主题的?
我们游戏讲述的是一个女孩冒险的过程,即使前路充满未知,但是身处黑暗,总是向往光明,而这追逐的路,就是一条治愈之路,就像很多人一样,被各种琐事和经历压得喘不过气,但是身处深渊,即使每天说躺平,但是事实上依旧是风雨无阻,追逐梦想和更美好的明天,像游戏中的女孩一样,不断追寻,用各种方式解决“谜题”,我们每一个PUZZLE都有各自的主题,分别带表不同的烦恼和解决方式,所以我们认为旁人永远只能引导,能治愈自己的人永远是自己本身
你的游戏中非72小时内制作的部分(如美术,音效等)
BGM来自Xeno的Windy, Cloudy, Teary…
下雨声来自免费音效包
体积光使用插件
字体使用文道漫画体
人物动作来自于MIXAMO 和IK插件
其它素材均为队伍制作
你的当前队伍名称
DARKCROW
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Comments
令人如痴如醉的运镜设计!省略一切多余的提示,以整个幽暗的背景中门后的光作为提示元素非常的妙,引导设计极为纯熟(拜服学习
谢谢回复,互相学习互相学习
我去!!72h内完成如此高质量的美术和关卡设计的确是有够厉害了,要素也足够丰富,关键还保证了运行的流畅度。冰冷的工业化场景加上超远的镜头处理,让主角显得格外渺小无助,特别是那段漫长的楼梯,有点《Inside》的感觉。看起来在目前这个基础上再拓展完善,完全可以成为商业级的作品了。
非常感谢如此细心的回复,如果可以的话,后续有拓展还可以过来玩^ ^
这个运镜和氛围简直是教科书级别的处理,非常喜欢
谢谢支持!
属于是张着嘴看完了整了演示视频,tql!
谢谢支持!
美术风格在这么短的jam中可以做到这样,我觉得很棒了。甚至还做了镜头处理(我自己的游戏也想做,但是程序没时间23333)
氛围感到位了。但是相比于关卡的解谜,我觉得漫长的阶梯更有feel一点。关卡本身感觉没有特别惊艳的构思来画龙点睛。自我治愈的想法比较扣题,但是没有特别巧妙(如果是我没有体验到,请文字回复我23333)
谢谢回复,我们主要是想设计空间互换和时空轮回的设计,但是由于时间原因,很多设计没有时间做完。如果组员还愿意做的话,我们会继续开发完。谢谢大佬这么细致的回复
Wow!画面风格很棒!
谢谢支持!
只看了全流程视频。 美术效果我们全组都表示非常喜欢!
谢谢支持!
提取码:k2qz
总是提示提取码错误勒~
不好意思,提取码发错了,k2qz是对的