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INTRODUÇÃO:

A imagem de capa é muito bonita, e essas screenshots me chamaram bastante a atenção. Fiquei ansioso para jogar só de olhar. Vamos para minha análise:

PONTOS POSITIVOS:

- Jogo muito bem feito. Dá pra ver que o autor deste game é um veterano. Tudo, desde o menu, até o gameplay, está feito com muito esmero, e muito bem polido! Não encontrei nenhum bug, e a jogabilidade ficou fluida e divertida. Além da arte incrível, a música também se encaixou perfeitamente com o game, e é digna de elogios!

- Evolução da arma. Assim como em jogo Pocky and Rocky, para SNES, dá para evoluir o tiro e, conforme tomamos dano, o tiro sofre um downgrade. Isso ficou muuuuito maneiro, e é o ponto forte deste jogo, devido a uma boa variedade de armas.

- Introdução incrivelmente divertida! Você encaixou a história no seu jogo de uma forma genial! Me lembrou muito a abertura de Blaster Master, para NES, e isso é simplesmente sensacional! A segunda tela da introdução eu achei que passa muito rápida, e ela tem muito texto... nas primeira vez que joguei eu não consegui ler, aí tive que fechar o jogo e abrir de novo, pois eu não queria perder nenhuma palavra.

PONTOS NEGATIVOS:

- A vida do chefe é muuuuuuuito longa. Infelizmente eu não consegui passar no primeiro boss. Por mais que eu tenha adorado o jogo, eu tentei umas cinco vezes... mas é impossível. Devo afirmar que você errou muito a mão na hora de determinar a vida do boss. Digo isso pois não sou um player casual, e não vi chances de zerar o seu jogo. Jogue o Cuphead, por exemplo, no modo hard. Os bosses não tem tanta vida desse jeito... pois é extremamente desmotivador para o jogador morrer no final da vida dele, e ter que passar tudo outra vez. Isso prejudica a dinâmica do game.

- Deveria haver um botão para dar um skip na cutscene. Apesar de ela ser muito legal, na segunda, terceira, ou até mesmo quarta vez que jogamos o game, começa a ficar muito cansativo de vê-la novamente.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

O jogo é realmente muito bem produzido, mas sofre muito por ser desbalanceado, fazendo com que uma experiência agradável torne-se algo frustrante e impossível de se seguir adiante. Se você queria uma dificuldade tão grande para o game, ao menos deveria ter colocado um modo de escolha de dificuldades. De qualquer forma, fica bastante claro que você fez um ótimo trabalho, e este jogo é, na parte técnica, impecável.

Boa sorte na Game Jam!

Muito obrigado pelo feedback, pena que nao conseguiu ver o ultimo chefe, é o meu preferido dos 3. 
Por todos feedback que já recebi até agora é unanime que eu errei muito no balanceamento. Aprendi que não se pode confiar em si mesmo pra balancear o proprio jogo, apesar de ter recebido feedback de alguns amigos, eles testaram o jogo varias vezes pra mim e acabaram ficando bons nele também. Como é minha primeira jam eu não sabia que nivel de dificuldade seria o ideal. 
Sobre a cutscene inicial, na verdade da pra skipar ela apertando ESC mas esqueci de indicar na tela essa possibilidade huasehuesaas.

Novamente muito obrigado pelo feedback, proxima vez vou tentar me atentar mais ao balanceamento.