INTRODUÇÃO:
A imagem de capa é muito bonita, e essas screenshots me chamaram bastante a atenção. Fiquei ansioso para jogar só de olhar. Vamos para minha análise:
PONTOS POSITIVOS:
- Jogo muito bem feito. Dá pra ver que o autor deste game é um veterano. Tudo, desde o menu, até o gameplay, está feito com muito esmero, e muito bem polido! Não encontrei nenhum bug, e a jogabilidade ficou fluida e divertida. Além da arte incrível, a música também se encaixou perfeitamente com o game, e é digna de elogios!
- Evolução da arma. Assim como em jogo Pocky and Rocky, para SNES, dá para evoluir o tiro e, conforme tomamos dano, o tiro sofre um downgrade. Isso ficou muuuuito maneiro, e é o ponto forte deste jogo, devido a uma boa variedade de armas.
- Introdução incrivelmente divertida! Você encaixou a história no seu jogo de uma forma genial! Me lembrou muito a abertura de Blaster Master, para NES, e isso é simplesmente sensacional! A segunda tela da introdução eu achei que passa muito rápida, e ela tem muito texto... nas primeira vez que joguei eu não consegui ler, aí tive que fechar o jogo e abrir de novo, pois eu não queria perder nenhuma palavra.
PONTOS NEGATIVOS:
- A vida do chefe é muuuuuuuito longa. Infelizmente eu não consegui passar no primeiro boss. Por mais que eu tenha adorado o jogo, eu tentei umas cinco vezes... mas é impossível. Devo afirmar que você errou muito a mão na hora de determinar a vida do boss. Digo isso pois não sou um player casual, e não vi chances de zerar o seu jogo. Jogue o Cuphead, por exemplo, no modo hard. Os bosses não tem tanta vida desse jeito... pois é extremamente desmotivador para o jogador morrer no final da vida dele, e ter que passar tudo outra vez. Isso prejudica a dinâmica do game.
- Deveria haver um botão para dar um skip na cutscene. Apesar de ela ser muito legal, na segunda, terceira, ou até mesmo quarta vez que jogamos o game, começa a ficar muito cansativo de vê-la novamente.
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
O jogo é realmente muito bem produzido, mas sofre muito por ser desbalanceado, fazendo com que uma experiência agradável torne-se algo frustrante e impossível de se seguir adiante. Se você queria uma dificuldade tão grande para o game, ao menos deveria ter colocado um modo de escolha de dificuldades. De qualquer forma, fica bastante claro que você fez um ótimo trabalho, e este jogo é, na parte técnica, impecável.
Boa sorte na Game Jam!