Play game
Dotiros, El Nacho's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Apresentação | #10 | 4.301 | 4.410 |
Diversão | #19 | 3.751 | 3.846 |
Aderência ao tema | #21 | 4.376 | 4.487 |
Ranked from 39 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1JHTUKhegFcMm4VH9LVF9sBq42CXlajzy/view?usp=sharing
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
lindimais cara, n sei pq mas me lembrou hollow night msm assim a mecanica ficou mt criativa e legal
A arte do jogo é consistente e tem um estilo próprio muito bonito. Gostei da mecânica de "evoluir" a arma, mas achei um pouco injusto perder o level da arma tomando qualquer dano. O gamefeel está muito bem feito e a hud também funciona muito bem. Outra coisa que eu gostei bastante foi a variação de ataques dos bosses, por mais que eles tenham uma vida muito grande, o que pode tornar a batalha cansativa. A música também combina bastante com o jogo. Enfim, gostei muito do jogo, mas acho que precisa de um balanceamento na vida dos bosses. Parabéns!
A apresentação do jogo ficou mt boa, o jogo tem um objetivo claro e ajuda a motivar na batalha no jogo. Gostei especialmente da gameplay, o game feel acredito que tenha ficado mt bom ( n sou mt experiente no conceito ). Algo que achei estressante foi a vida do boss ser mt longa. Os itens que aparecem de tempos em tempos ajudam bastante o jogador na batalha. A arte e a música achei bem legal, senti uma vibe de jogo do estilo arcade kskks
O jogo tem uma apresentação incrível, a história é legal, as artes são bonitas, o jogo tem um ótimo game feel e conseguiu me prender por muito tempo. A mecânica das armas é muito legal e os bosses possuem padrões de ataques justos.
Todavia, o boss possui uma vida muito grande, o que faz o jogador ter que passar muito tempo concentrado de forma exaustiva para vencê-lo. Isso não é algo ruim em todos os tipos de jogos, muitas vezes isso acontece para criar a sensação de progresso em jogos souls like, mas nesse caso, em que um boss vem em sequência do outro, ter que passar por uma batalha e decorar padrões de movimento para no fim descobrir que ganhou 0 recompensas e ainda tem que fazer isso de novo é frustrante.
Jogo mto foda, gostei mto da história e as mecânicas, as artes estão lindas e gostei dos efeitos, só achei o Boss com mta vida
parabéns e boa sorte na Jam
Doritos está em alta, tivemos dois games com essa temática haha. O jogo possui uma historia bem criativa, o gameplay é bem agradável. O maior problema do game ao meu ver é a dificuldade, ele já começa bem dificil com um chefe rápido e muitos tiros na tela, é muito importante saber balancear o game para deixar ele mais acessível e agradável aos jogadores. Eu sei bem que a tarefa de balancear a dificuldade é complicada, então aqui vai uma dica: Recomendo que mande seu jogo para algumas pessoas jogarem, se possível esteja lá quando elas jogam, observe suas dificuldades e escute as sugestões, pois quando estamos desenvolvendo as vezes acabamos nós usando como base para balancear o game e isso é ruim. Eu deixaria o primeiro boss mais acessível para fazer o jogador se acostumar com o jogo. Espero que ter ajudado com o feedback :D
-Vida do boss muuuito grande
-Talvez quando vc toma dano nao deveria dar um level down mas diminuir um pouco seu xp, voltar arma é chatao
-Adorei a mecanina de jogo das armas
-Só dar uma balanceada
PONTOS POSITIVOS
- mt criativa a idéia dos níveis durante a luta, acho q nunca vi isso em nenhum jogo de boss fight
- as artes são lindas e combinam mt bem
- 😎 el nacho 😎
- bosses difíceis e distintos
- cutscene inicial mt legalzinha
- armas satisfatórias de usar, principalmente a 12 e a metralhadora
PONTOS NEGATIVOS
- os bosses tem muita vida, tipo, muita msm
- alguns sfx estão mt altos, tipo os do menu e o de hit do player (sério, me deu dor de ouvido)
- o segundo ataque do primeiro boss e o último ataque do segundo boss são mt difíceis de desviar
Achei bem criativo as mecânicas do game mas acho que a última fase do boss está desbalanceada, ele se movimenta extremamente rápido e dispare mais rápido de uma maneira que acaba não sendo tão agradavel por não ter sido realmente gradativo como deveria, e tbm a maneira como ele se movimenta dificulta acertar o que só causa raiva pro jogador.
O jogo tem uma premissa bastante interessante. Adorei a mecânica de evoluir as armas de acordo com o dano causado no boss, porém achei injusto sempre perder um level ao tomar algum dano, afinal a vida do boss é gigantesca e é necessário as armas mais "upadas" para manter um bom ritmo de combate.
Recomendo diminuir a vida do boss e/ou aumentar o dano que o jogador pode causar, uma forma de invulnerabilidade como um dash para o jogador também seria agradável.
Arte, e sons show! Achei a vida do boss grande, porem gostei bastante de ter opção de tiro que da mais dano!
Evitar os tiros para evoluir a arma ficou bem divertido, mas está um tanto difícil manter quando começa a chover balas, o jogo no geral está legal
O jogo tá incrível, o gamefeel tá excelente, artes impecáveis, os sons combinaram muito bem, a ideia de evoluir a arma foi uma ótima solução para não deixar o jogo repetitivo, porém eu acho que o player poderia perder só uma parte da arma quando leva dano e não ela por inteiro pq é MUITO frustrante estar com uma arma boa e levar 2 hits e ficar com uma ruim. Parabéns pelo ótimo game!
Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D
Visual
Achei incrível a apresentação do jogo. Sem palavras para isso!! Meus parabéns pelo o trabalho apresentado. Uma sugestão minha seria ter inserido mais detalhes somente na sala de batalha.
Gameplay
O jogo ficou divertido e coom o gamefeel bem na medida. Ficou gostoso de jogar e principalmente quando acerta o Boos com um tiro de 12.
Sugestão:
- Aumentaria um pouco mais a perda de vida do Boos ao ser atingido já que ele possui uma quantidade alta.
Finalizando
O jogo ficou bem divertido e com uma apresentação linda nas cutscenes. Meus parabéns pelo o ótimo trabalhado executado!
Que jogo incrível!!! Logo pelo menu deu pra perceber q o jogo recebeu um carinho na apresentacao e no polimento, e tudo isso se mostrou ainda mais verdadeiro quando eu entrei no jogo, e que jogo!
Achei genial essa mecanica de upar de arma conforme vai dando dano no boss, me lembra os modos de jogo "gun master" onde precisa ir matando inimigos pra melhorar a arma. Foram várias as situacoes onde eu tinha acabado de liberar uma arma nova, tomava um hit por descuido e tinha q conseguir ganhar ela de novo kkkkk
Achei as bossfights bem interessantes pela variedade dos ataques e pela dinamica dos bosses, porem teve uns pontos q prejudicaram um pouco ela ao meu ver. Os bosses tem muita vida! Isso deixa a batalha um tanto repetitiva... Nao consegui passar do segundo boss pq sempre morria quando a vida dele tava em uns 5%. Tentei bastante, mas aquela ultima fase onde ele deixa minas terrestes por onde passa deixou beeem difícil escapar do dash. Acho q um balanceamento nele seria bom pq tá realmente difícil
Sobre a apresentacao, nota 10! O jogo tá super bem polido, feedback visual e sonoro de tudo q acontece, gameplay agradável e gostosa, alem da música que ficou combinando muito bem!
Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!
Cara, que jogo sensacional!!! Que incrível mesmo!! Adorei! Amei demais! Jogo muito lindo de gostoso de fenomenal!
A arte ficou muito linda, combinou demais com todo o jogo! Adorei como a história foi contada, parecendo HQ, com foco em cada parte pra dar destaque no decorrer da explicação!
Os bosses ficaram impecáveis, cada um mais lindo que o outro! Os padrões de ataque ficaram muito criativos e bastante desafiadores, foi um prazer enorme passar de cada um! Fiquei dias treinando pra passar, e não consegui, por isso estou comentando só agora, pelo tempo que fiquei tentando! No final tive que chamar meu irmão pra controlar o mouse e eu o teclado, porque eu queria dar um feedback completo do jogo, e olha, valeu cada segundo!!!!
Se você lançar esse jogo, e eu gostaria muito que o fizesse, eu com certeza vou estar ali na fila pra adquirir a versão final!
Além da criatividade nos bosses e ataques, a evolução dos ataques do player ficou sensacional! Tirando o quarto tiro, aquele ali, aquele é uma cachorragem sem tamanho, acho que porque o jogo é muito dinâmico e fica quase impossível acertar os chefes quando estão se movimentando!
Minhas únicas observações foram com relação ao que você já deve saber, balanceamento! Tá bem complicado focar em desviar de tanta coisa e atira ao mesmo tempo logo de cara! E eu percebi que a progressão de dificuldade foi trocada,! O último boss pareceu ser o mais fácil pra mim, morri apenas uma vez para ele, pois no ataque em que ele fica parado e lança os espinhos, além de ser simples desviar, fica muito mais fácil de causar dano nele! O segundo boss também, tem o estado das minas, que ficou muito show, mas ele deixa fácil lidar com o boss, pois você consegue desviar com certa facilidade, além do boss ser bem grande e os tiros acertarem com maior frequência!
Agora o primeiro boss, aaaaaah meu amigo, aquele demônio em forma de robô! Aquele bicho me deu pesadelos! Ele acaba sendo mais difícil que os outros por dois principais motivos: os ataques dele são bem mais rápidos, bem mais aleatórios (como aquele último das bolinhas vermelhas); e o fato de ele ser muito pequeno, isso deixou bastante difícil de acertar ele! Você caprichou bastante nesse primeiro (em todos <3); os ataques me lascavam cada vez mais que eu jogava! Eu estava cansado da surra de setinhas que eu tomava, mas tava metendo a cara ali porque era muito bom! Eu gostei, virei masoquista depois daquilo!
Parabéns! Você fez um jogo incrivelmente incrível! Muito fods! Bom demais! Omedetou gosaimasu!!
a arte e o game feel estão impecáveis! Adorei o detalhe do doritos voltar ao normal quando você morre. Porém, achei a bossfight muito longa e repetitiva!
Eu adorei a história no começo do game com aquelas cutscenes, a arte ficou muito boa e os sons combinaram com o jogo, a ideia de evoluir a arma e perder ao levar dano foi muito boa, só acho que a vida do boss desce muito devagar
Particularmente eu achei a arma do nível 3 melhor do que a do nível 4, já que ela atira rapidamente e em muitos locais, apesar da nível 4 ser mais poderosa é difícil de acertar o boss com ela enquanto tenta desviar dos ataques dele, então achei um pouco desbalanceado
A arte do jogo ta muito bonita.
A jogabilidade ta muito legal,o player ir ganhando armas diferentes foi uma ideia muito boa.
O boss ta muito legal,mas a vida dele desce muito devagar mesmo com as armas mias poderosas.
A musica ta boa,e os sfx também.
O jogo é legal mas não me deu vontade de tentar outros bosses por causa da dificuldade desbalanceada.
Parabéns pelo game!
O jogo não tá muito balanceado, tá muito difícil e os bosses tem muita vida, mas essa mecânica de evoluir a arma acertando tiros e evitar dano pra não perde-las é muito legal
O visual tá perfeito, e os sons também
Belo jogo, só da uma facilitada pros ruins aí kkkkk 👍