Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits) (+3)

Привіт! В мене нічна сесія читання джемівських новел. Заздалегідь вибачаюся за велику кількість тексту!!! Почнемо!

Візуал і музика — гарні, приємні, атмосферні (і дуже круто, що трек у меню — ваш!). Як вже відмітили, іноді спрайти змінюють свій розмір, що видається дивним і трохи знижує заглибленість в історію. 

Анімація в меню — 0_0 круто.

Фон, який з'являється під час сну гг,  є доволі цікавою ідеєю, але мені здається, треба було або зробити ефект "щось не так" більш тонким (наприклад, просто відзеркалити кімнату), або навпаки посилити, додавши більше візуальних ефектів. Бо рябь на фоні відчувається просто якимось візуальним недоліком, поки не розумієш, що саме сталося.

Також мені хотілося відмітити... Навіщо Віргінії макіяж? Вона, звісно, виглядає мило, але в неї немає причин фарбувати своє обличчя (найбільше мені турбують тіні), коли вона постійно застосовує на нього пов'язку. Це трохи нагадує, як у героїнь зберігається ідеальний мейк та зачіска після бійки в якомусь блокбастері. Це не велика проблема, але мені здається подібні деталі є важливими!

Сценарій

Щодо сценарію в мене буде більше слів, тому що цей аспект цікавить мене більше за всі іншгі (а також я розуміюся в цьому більше ніж в арті чи музиці). 

Мені сподобалася ідея такого трохи детективного сюжета про Лихо, і сам концепт доволі цікавий! На мою думку, сценарій сяє найбільше під час конфронтації у мертвому лісі. Помітно, що ви розписалися і вам стало комфортніше писати власну історію, бо ви її більше розумієте. Лихо достатньо добре прописаний злодій і маніпулює персонажами, а їхні емоції тут відчуваються найбільш щирими.

Одначе перша половина новели має деякі проблеми.

- Експозиція у діалогах. Я бачу, що інші коментарі вже наводили думки з цього приводу. Справді, іноді персонажі занадто ненатурально згадують якісь події, а іноді наратив ніби оминає і повністю не розповідає важливі деталі. Насправді, вам пощастило, що ви пишете новелу: ви можете використати можливість і користуватися внутрішнім монологом. Звісно, занадто використовувати цю техніку непотрібно, але в такому форматі набагато більше можливостей одночасно зробити реалістичні діалоги і не упустити якісь деталі. Наприклад, під час розмови більше особистих думок Агафії могли б розкрити її суть, замість промовлення всього, що ці персонажи вже і так знають.

- Персонажі та емоційний інтелект)))  Те, як персонажі описують свої емоції, не зовсім нагадує реальність. Часто вони занадто свідомі щодо того, що відчувають і легко дають імена своїм емоціям. Може скластися враження, що вони вже давно могли вирішити свої проблеми, але для сюжету було потрібно по-іншому.

(далі спойлери до серіалу "Легенда про Аанга"!!!)

Мені нагадує це епізод "Пляж" з "Легенди про Аанга", розмову коло вогнища. Я дуже люблю цей епізод, але діалоги в цій сцені дуже специфічно написані і саме певні обставини роблять їх більш прийнятними.  Персонажі чітко висловлюють свої почуття і що саме привело їх до їхньої унікальної поведінки; точно вгадують, якими саме були проблеми інших персонажів і т.д. Персонажі висловлюються набагато свідоміше ніж багато людей, як на прийомі у психотерапевта.
Обставини, які роблять цю сцену емоційною, а не натягнутою: до цього пояснили чарівну здатність місця на лікування душевного болю; в усіх сценах, що йшли до кульмінації, персонажі діяли майже не свідомо, не звертаючи уваги на причини своїх дій і вчинків, тільки інтимні обставини і деталі спонукали їх задуматися про себе та інших. 

(кінець спойлерів)


Ті самі причини роблять конфронтацію з Лихом на місці згорілого лісу більш натуральною і емоційною. Це місце їх травми, персонажи нарешті стикаються з нею і зрозуміло, що це буде шляхом до їх справжніх почуттів.  Але на шляху до конфронтації іноді персонажі занадто чітко висловлювали свої почуття і чому вони здіснюють певні вчинки. Такі речі краще виражати непрямо. Мені подобається діалог Агафії та Віргінії на шляху до лісу, але Віргінія знову ж таки дуже свідома про свої почуття. Можливо, варто було б зробити так? Віргінія розповідає про свої почуття і як все було добре, до того як її любов померла, а коли Агафія просить її розповісти більше про Мелану. Віргінія на мить припиняє говорити і помічає: "я зовсім її не пам'ятаю...", на її обличі проступає здивування і фрустрація. Це показало би більш натурально, як Віргінія починає стикатися зі своїми почуттями і наслідками своїх дій, розуміючи, як вони заважають їй. Я бачив вашу спробу зробити це у сцені, де Агафія прямо каже Зоряну, з чого робиться його настійка. Тут варто було б додати ще трохи більше невпевненості зі сторони Зоряна, перед тим як він вирішить, що це жарт, але ідея доволі непогана, підкреслює втечу від неприємних думок за допомогою заперечення.
Сподіваюся мої сумбурні пояснення вам не набридли і я зміг передати, що саме мене занепокоїло!

Я побачив багато цікаво сюжетних елементів і план сюжету хорошо прописаний. Справді видно, що під час роботи ви орієнтувалися на трьохактну структуру: вона витримана і завдяки цьому історія логічно переходить від однієї сюжетної точки до іншої, посилюючи напругу в правильні моменти і в правильних дозах.   Над реалізацією варто ще працювати, але я думаю, коли у вас буде більше часу, ви зможете приділити більше уваги тому, як рухаються діалоги і як більш плавно передати зміну у ваших персонажах, а закінчену історію ви вже змогли написати! Бажаю успіхів!!

(+1)

Привіт! Я досі в шоці як серйозно ти підійшов до фідбеку і я навіть не знаю як віддячити, справді. Велика дяка за настільки кропітку роботу, адже, розумію, наскільки це складно давати настільки розгорнуту та конструктивну оцінку. Всі поради та приклади, я неодмінно врахую при допрацюванні сценарію, тому що це певно найкорисніший відгук з усіх отриманих ❤️

Я точно ще не раз його перечитуватиму) Дуже вдячна за кожне слово, це просто неоціненно!