- Logo no menu percebi que as letras tiveram um probleminha com os pixels, provavelmente por você ter aumentado a resolução delas, isso acontece por que você acabou usando um valor quebrado pra aumentar elas, isso acaba fazendo com que alguns pixels fiquem maior que o outro, tu pode evitar isso usando valores que vão aumentando, de preferência, de 100% em 100%.
- A máscara dos botões eu achei um pouco estranha também, eu não sei se você usou uma sprite pra digitar essas letras, mas é bom em coisas importantes como botões sempre deixar até um espaço maior que o que está sendo mostrado.
- Como falei no menu, percebi que você teve problemas com resolução de jogo e tudo ficou achatado. Quando você for mexer com resolução, você não pode considerar valores por pixel e sim por porcentagem, então provavelmente tu acabou tendo alguns valores de pixel a mais que deixaram tudo desproporcional. Quando tu for mexer com resolução sempre tente manter a proporção de 16:9, que são as maioria dos monitores, assim tu vai evitar que as sprites fiquem meio amassadas. Assim como também se tu for aumentar o tamanho da camera, sempre aumente com a proporção, e tu pode facilmente fazer isso só multiplicando a escala por porcentagens.
- Gostei do feedback visual que você deu para tomar e dar dano, o impulso e a piscada branca faz realmente parecer que os inimigos tão sentindo aquilo, porém achei que deixou a desejar o game feel do tiro, eu não senti muito bem que o jogador estava atirando e sim que os tiros estavam saindo dele, essa sensação acontece por que simplesmente a arma não se mexe e nem faz nada, além dos tiros estarem saindo do player e não dá arma, uma dica que eu dou pra dar um game juice melhor pra arma é ela sofrer o impacto do tiro também, como tu usou o lenghtdir tu pode simplesmente colocar um lerp na distância da arma e diminuir sempre que o player atirar, assim a arma vai pra trás e dá uma sensação maior do impacto. Tu pode também usar algumas partículas para mostrar o poder que aquele tiro teve.
- Sobre os controles, achei eles um pouco contra intuitivos, principalmente o de trocar de arma e o de reiniciar a fase, seria legal se trocar de arma fosse pela rodinha do mouse ou pelos números, por que você está usando o mesmo botão de interagir para trocar a arma. E sobre reiniciar a fase no R é muita mancada num jogo que tem armas e eles recarregam, é praticamente automático apertar R pra recarregar a arma.
- Sobre as armas, eu achei a dispersão da metralhadora muito grande, eu não sei se foi intencional, mas a dispersão tem que ser gradativa, se você começar a dispersar muitos os tiros logo de começo fica estranho.
- Gostei da variedade de sprite de armas que tem, eu não sei se elas tem muita diferença, porém cada arma diferente que eu pegava e achava era uma sensação boa.
- Sobre os sons, gostei da música e do barulho de tiro, porém senti muito a falta de efeitos sonoros para complementar no game feel, principalmente na hora de tomar dano, que é importantissimo ter atenção quando a gente toma dano.
- Sobre a IA dos inimigos, eu não sei como você fez essa IA, mas percebi que os inimigos ficavam muito presos na parede, recomendo que, quando você for fazer um inimigo que segue o player, você use um Path Finding, tu pode pesquisar um pouco sobre depois, que basicamente faz com que o inimigo consiga te seguir e evitar obstáculos.
- Amei a inspiração que você teve em enter the gungeon, amo aquele jogo e achei que você mandou bem em fazer algo parecido com ele, só achei que teve muita sala antes da boss fight, pareceu que você colocou muito inimigo só pra aumentar o tempo de jogo e isso fez com que eu nem chegasse na boss fight, por que simplesmente era tão automático eu apertar R pra recarregar que simplesmente eu ficava reiniciando quando eu chegava longe.
- Sobre o balanceamento, achei a pistola extremamente fraca pra quantidade de balas que ela tem, tem que ficar recarregando várias vezes. Quando você for mexer com armas, tu tem que deixar as balas indiretamente proporcionais a quantidade de munições dela, ou seja, quanto maior o dano da arma menos munição ela tem. Como a pistola é bem fraquinha achei que faltou mais munição pra ela.