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A jam submission

Dungeon Of DreamsView game page

Submitted by Vinicios — 10 hours, 43 minutes before the deadline
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Dungeon Of Dreams's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Diversão#253.4513.538
Apresentação#273.4763.564
Aderência ao tema#423.4513.538

Ranked from 39 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1sa_NlVryIbMpv2VKwWMbE97lLRksUssW/view?usp=sharing

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Comments

Viewing comments 45 to 26 of 45 · Next page · Last page
Submitted

Gostei da arte no geral, mas alguns sprites não combinaram muito com a estética do jogo. Também gostei da variedade de armas. Infelizmente, um bug faz com que os inimigos fiquem presos em algumas partes do mapa. Sobre o gamefeel, senti falta de feedbacks sonoros e visuas quando alguém leva dano. No mais, parabéns pelo jogo!

Submitted

gostei muito do seu jogo, ele me lembrou bastante enter the gungeon 

o eixo de rotação das armas tá um pouco descentralizado e os projeteis saem meio fora do cano da arma, a i.a. dos inimigos está muito boa mas as vezes os inimigos e até o player ficam enganchado nas paredes

o visual dele está muito bonito e as transições estão incriveis eu gostei bastante do jogo parabéns pelo projeto e boa sorte na jam^^

Submitted

a inspiração em enter de gungeon é bem clara

falta mt feedback visual e sonoro quanto a dano tanto do player quanto dos inimigos e quanto às armadilhas

confesso q dei rage quit dps de reiniciar o jogo sem querer pela quarta vez...

Submitted

O jogo é interessante, me lembrou enter the gungeon. 

Senti falta de mais game feel ao matar os inimigos, eu recomendo o vídeo "The art of screen shake" para ter mais ideias de como o game feel pode aprimorar a experiência de um jogo.

Os inimigos parecem ter apenas 2 padrões e a variedade ser meramente aparente.

O botão de reiniciar ser no "R", em um jogo de tiro, é um problema, pois os jogadores tentam recarregar a arma e acabam perdendo o progresso. Fiz isso 2 vezes kk

Achei o caminho para o boss bem longo e com excessivos inimigos, sequer consegui chegar no boss e morri no trajeto.


Submitted

-R restarta o jogo e cliquei varias vzs sem querer

-A arma ficou bugada se virar ela

-O ciclope no inicio fica bugando

-Poderia ter um checkpoint pra nao voltar do inicio

eu gostei muito do jogo, apenas acho q poderia melhorar o sistema d colisão q está um pouco bugado, e adicionar mais tipos d armas.

eu gostei bastante das artes e músicas do jogo

eu ñ vi nada q tivesse a ver com o tema da jam /:

gostei d+ do jogo, só teria q fazer umas melhorias aqui e ali. boa sorte!

Submitted

Bom trabalho! O pixel art ficou bem legal, também curti as animações de transição entre as telas. Um ponto que pode ser melhorado é o delay para recarregar as armas, acho que está muito lento, seria legal deixar um pouco mais rápido, seria bom ter um feedback visual ou sonoro quando ele recarrega a arma. 

muito bom a arte, musica jogabilidade, mas fiquei sentindo falta de um checkpoint

Submitted

Ficou bem legal. Gostei das artes e sons! Faltou um checkpoint.

Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D

Visual

O jogo possui um visual bonito!! Gostei principalmente da variedade de inimigos que você inseriu. Só tive uma leve sensação que alguns não combinaram muito bem com alguns assets do jogo. Mesmo assim ficou bem bonitinho. Meus parabéns!! 

Gameplay

Eu não consegui avançar muiiiito no jogo. Mais senti que se você deixasse ainda mais frenético ficaria mais interessante. Outro ponto que percebi foi alguns inimigos ficando presos, ou até mesmo o player em determinadas quinas do cenário. Aí, nesse momentos eu acabava recebendo dano deles. 

Sugestão:

Aumentar o tempo de recarga das armas. Teve momentos que passei mais tempo fugindo (Isso ficou legal, mais poderia ser mais rápido) do que metendo bala neles. 

Tive a sensação que a bala não estava saindo exatamente da posição correta da arma. Pode ser impressão, mais isso atrapalhou para acertar os inimigos. 

Finalizando

Mesmo com esses pontos que citei acima, eu te dou os parabéns pelo o jogo. O jogo ficou divertido mesmo com esses detalhes que rapidamente você corrige. Abraço <3

Submitted

Gostei muito da variedade de inimigos, apesar de alguns deles ficarem presos em algumas partes do cenário.

Submitted

A ambientação, gamefeel, dash e espinhos ficaram bem legais, porém a mira está muito grande e a precisão do tiro está muito baixa, e acho que os inimigos não deveriam atacar enquanto estamos numa caixa de diálogos. Parabéns pelo game ;)

Submitted

O jogo tá bem legal! Teve uma clara inspiracao em enter the gungeon, oq já é um ponto positivo pra mim!

Os mapas e jogabilidade estao legais, mas alguns pontos poderiam ser melhorados. Cada arma tem um uso praticamente único já q nao tem municao pelo mapa, entao diversas vezes vc só joga usando a pistolinha mesmo. Senti q a hitbox das entidades está mais grande q a sprite, causando uns resultados meio injustos como tomar dano mesmo estando longe do projétil

A apresentação ficou bem legal, e eu amo esse asset das armas q tu usou dhasuhdua

Acredito que se tivesse um pouco mais de trabalho e polimento no jogo (alguns bugs de colisao, centralizar a arma na mao do jogador, municoes pelo mapa) Ele se tornaria um jogo incrível!

Unica coisa q nao senti ser o ponto forte dele é a bossfight. Em comparacao com o resto do jogo, ela é bem curta... É como se tivesse focado mais na dungeon e nos inimigos, e na narrativa, do q no boss em sí.

Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!

Submitted

Primeiramente você não espec

Pontos positivos:

- O gameplay é muito fluido.

- Variedade boa de armas.

- Introdução interessante, e bons tutoriais também.

Pontos negativos:

- Pouca munição, e você não acha armas com tanta frequência.

- Sem checkpoint, e voltar do início com a mesma arma sendo que rapidamente a munição dela acaba não é algo muito vantajoso. Se tivesse um sistema de progressão um pouco mais profundo poderia sim ser um jogo que morrer valeria a pena para voltar mais forte.

- Cheguei no boss, morri, e não quis voltar desde o início.

- Alguns problemas de colisão.

- Pouca variedade na diferença de ataques dos inimigos e tiros. A impressão é que na maioria das vezes só muda mesmo o sprite.

Minhas sugestões:

É um jogo com muito potencial, mas precisa de otimização nas mecânicas.

Parabéns pelo projeto!

Submitted

O jogo esta bem legal!

Achei que faltou um pouco de balanceamento, muito inimigo e pouco munição, só a pistolinha fica bem difícil.

Seria bom se quando tentasse novamente viesse munição da metralha novamente, e mesmo cheio de inimigos se eles dropasse mais biscoitos e munição acho que dava a balanceada que precisa.

Parabéns pelo jogo!

Submitted

INTRODUÇÃO:

Fica clara a nítida inspiração que este jogo possui em Enter the Gungeon. Mas eu vejo isso como uma boa coisa, pois você pegou uma excelente referência!

PONTOS POSITIVOS:

- Gameplay conciso e simples de se aprender. É bem prático de se mover e atirar, e a variedade de armas enriquece bastante o jogo, dando um ar diferenciado para o gameplay toda vez que o jogador pega uma arma nova. Só senti falta de uma cartucho de recarga para as armas... pois quando a munição acaba, é necessário jogá-la no lixo!

- Gráficos maneiros! Achei legal o visual dos monstros, e a variedade de inimigos que o jogo possui. E o chefe tem uma aparência muito engraçada! Toda a parte visual do jogo é bastante agradável e convidativa.

- Historinha divertida. Me lembrou a história do Tower of God. Mas ficou bem aplicado aqui. O sistema de caixa de diálogo que você criou tá muito bem feito e funciona bem. Só achei estranho ter que apertar E para interagir... pois é além de ser um botão estranho, ainda é o mesmo botão que troca de arma, fazendo com que o jogador fique mudando a arma enquanto avança o diálogo.

PONTOS NEGATIVOS:

- Você esqueceu de remover um debug do game. Enquanto eu jogava, fui apertar E para interagir com alguma coisa, e sem querer apertar R............ eu me ferrei! Além de o jogo reiniciar sem nenhum tipo de aviso, ele ainda bugou legal, pois o véio do começo pedia pra eu matar o ciclope, mas não aparecia nenhum ciclope.

- Jogo um pouco desbalanceado. Às vezes aparecem MUITOS inimigos, e aí eu tenho que enfrentar uma enorme horda com aquela pistola que é um cocozinho, e toda hora precisa ficar recarregando. Mas o que mais me incomodou foi o chefe, que tá muito poderoso! Eu morri nele, devido à tamanho apelação, e nem deu pra tentar novamente, porque o jogo meio que bugou todo, e a música do boss continuou tocando, junto com a música da fase. Não vejo necessidade de fazer o jogo inteiro recomeçar quando o jogador morre no boss, dessa forma nem dá vontade de uma revanche... você poderia fazer o jogador nascer ali mesmo, naquela sala dos baús.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Não consegui zerar o jogo, devido aos problemas que eu citei. Apesar de alguns bugs aqui e ali (quando o ciclope surge, ele fica com um movimento doidão, indo pra todos os lados, e com a imagem dele bugando), o jogo ainda assim é muito bem produzido. Eu me diverti jogando, mas não tive coragem de jogar TUDO de novo só porque morri no boss.

Boa sorte aí na Jam!

Submitted

o jogo tem um bom game feel, porém eu acho que faltou polimento em algumas partes, como por exemplo no eixo da arma inverter dependendo do ângulo. Além disso, acho que seria legal uma seta para apontar aonde ir no jogo, pois fiquei um pouco perdido no começo

Submitted (1 edit) (+1)

O jogo ficou divertido mas muito repetitivo, demasiadas waves de inimigos, eu estava à espera de aparecer uma boss fight mais rapidamente, avancei bastante mas dei R e deu restart e não me apeteceu jogar tudo novamente, então nem cheguei à boss fight. Tem alguns bugs de colisão e os tiros não saem exatamente da arma XD. Gostei das diferentes armas mas acho que o revolver devia ter mais balas antes de carregar.

Developer

obgd por jogar ❤️

Submitted(+1)

O jogo ficou divertido, eu curti pakas, porém esse botão de resetar me deixou frustrado na primeira vez que joguei kkkkkk como é um jogo de tiro e as armas ficam sem balas, eu pensei que se apertasse "R" ele iria recarregar e não precisaria gastar tudo antes, e ai foi lá e meu jogo resetou :')
Tem um bug na parede que incomodou um pouco também, mas não atrapalhou muito, como foi sugerido anteriormente, colocar os espinhos pra ter um loop independente do player seria uma boa ideia para pôr no lugar do dash obrigatório
E também como são muitos inimigos, acho que deveria voltar a quantidade de balas normal da segunda arma quando você morre, não sei se foi bug ou se era a ideia do jogo mesmo, mas quando morri eu tinha gastado as balas da segunda arma e quando voltei, estava zerada
Parabéns pelo jogo e boa sorte ^^ 

Developer

o R foi pq eu esqueci de tirar na hora de entregar o jogo KKKKKKKKKKKKKKK, faltava pouquíssimo tempo e entreguei nas pressas 

Sobre as balas não voltarem na segunda arma, foi algo proposital, mas acho q realmente seria melhor se as balas voltassem qnd vc morrer, eu n pensei mto nisso na hra, muito obrigado pelo feedback e a ideia ❤️

Submitted (1 edit) (+1)

O jogo ta bem bacana,  os inimigos ficaram bem repetitivos e com bastante vida, e também queria perguntar por que você colocou pra resetar o jogo no R em um jogo de tiro ;-----------;

A rotação da arma ficou um pouco estranha, ela não mirava exatamente pro meu cursor, então não conseguia mirar corretamente nos inimigos.

Você utilizou bem os assets, o jogo ficou bem bonito, o game feel tá bem caprichado, só faltou uma barra de vida pro boss

Developer

KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK é q eu tinha colocado o botão de reset só pra testar as coisas no jogo, mas não tive tempo de arrumar mta coisa e esqueci de tirar o botão de reset. mto obrigado pelo feedback ❤️

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