Perdi
Uma ideia minimalista e interessante, aparentemente o protagonista é prisioneiro do "boss" e deve tentar passar pelos obstaculos e inimigos pra "entreter" o boss, achei genial essa sacada, me lembrou um pouco de Will You Snail
Sobre a bossfight, pelo q eu entendi o player tenta escapar da prisao e fugir do boss, entao ele ta numa bossfight constante durante o jogo
Os lasers foram um pouco difíceis no comeco dhsauhdus, demorei pra pegar o padrao de ataque deles. Uma animacao ou efeito visual alertando que ele vai ligar seria bem útil pra ajudar a montar um timming
Acho que tive o problema do Z nao funcionar :/ tentei tudo q era tecla próxima, combinacao, com e sem capslock e nada. Nao consegui passar daquela parte depois dos lasers pq uma arma atira em mim e eu nao entendi como revidava. Uma explicacao no início do jogo seria útil pra essa situacao, ou melhor ainda, usar da própria mecanica de diálogo do boss pra fazer essa explicacao de forma retórica, tipo "Nao faca isso" e vc sabe que se fizer, vai te ajudar a derrotar o boss dhsauuhds
Entendo a ideia do jogo ser minimalista, mas senti falta de uma trilha sonora de fundo, um feedback sonoro, efeitos de morte, laser, etc... Esse tipo de coisa deixa o jogo bem mais imersivo e muito mais "suculento" pro jogador. Tenho certeza que melhoraria e muito o gamefeel
Parabens pelo jogo e boa sorte na JAM!