- Colocar um game_restart para reiniciar o jogo é mancada, seria melhor se tivesse um room_restart pelo menos, assim não teria que ficar passando pela introdução e pelo menu sempre.
- Gostei bastante da música e efeitos sonoros, combinaram bastante com a vibe do jogo.
- A arte ficou bem bonitinha, porém percebi muitas inconsistência no tamanho dos pixels, tanto na hud quanto nas fontes. Pra evitar que as sprites fiquem de tamanho diferente eu recomendo fazer uma perto da outra pra comparar tamanho. E no caso das fontes ficarem estranhas e embaçadas eu recomendo criar uma fonte nova e definir o tamanho dela direto no editor e desativar o anti-aliasing, isso vai evitar que ela fique embaçada independente do tamanho.
- Sobre o gamefeel, eu gostei do feedback de sprites do fantasma sendo sugado, porém eu acho que senti falta de um impacto de que ele realmente está sendo puxado, seria legal ter uma partículas mais representando o vento, um efeito de morte quando ele é totalmente sugado, podendo também usar partículas mais exageradas, isso deixaria o jogo mais gostoso de dar uma sugada nos fantasmas.
- Sobre os controles, eu gostei de usar o espaço e as setas, porém acho que você poderia ter dado uma resumida nas teclas, ou pelo menos ter colocado o espaço para interagir com o menu também, por que no jogo todo a gente usa espaço e as setas, porém no meu usa o Enter, além do fato de ter que aprimorar os upgrades com o mouse. É legal evitar ficando usar muitas teclas e sempre tentar diminuir o máximo na medida do possível.
- Achei bem a criativa a ideia de usar os inimigos pra atirar no boss, além da limitação de munição, isso faz com que a gente pense mais antes de só ficar apertando pra atirar esperando que acerte alguma coisa.
- Chegou um momento do jogo que simplesmente parou de aparecer inimigo depois que eu matei o suposto boss ( Isso na wave 4 ), não sei se tem mais coisa pra frente então eu considerei que eu finalizei o jogo, de certa forma o jogo ficou bem fácil e ta em uma medida decente de dificuldade pra uma JAM.