Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(2 edits)

Напевно це моя улюблена джемівська робота. Сподіваюся, що всі люди у вашій команді будуть працювати над творчими проектами і в майбутньому!

~спойлери~

Музика — підходить до тексту і доволі приємна. Мені подобається візуал гри і він надає їй унікальний стиль\ідентичність! Ілюстрація в одному з секретних фіналів дуже мила. Також оцінив зміну фона зала для того, щоб передати стан внутрішнього світу героїні.

Цікаво було порівняти деякі елементи наших історій. Є справді схожі моменти\ідеї, хоча я б сказав, що багато різного також. 

Мені дуже сподобалася використання і субверсія казкових архетипів як тло для розгляду ментальних проблем головної героїні. Історія підвищує напругу в правильні моменти, повсюди є натяки на те, чого варто очікувати від рутів. 

З системи виборів подобається те, що можна проявляти негативні почуття героїні і це не є прямим шляхом до поганої кінцівки. Вибори — спосіб передати амбівалентні почуття принцеси до своїх "спутників". Можна сказати, що важливіше не результат вибору, а сама його наявність. Я люблю таке.

З критики: іноді гра говорить те, що хоче сказати, занадто прямо. Через це втрачається трохи шарму, але для гри, написаної за два тижні, ви добре постаралися! У багатьох моментах емоції та думки передани все ж таки більш чутливо, що дуже покращує враження від історії. Культивуйте такий підхід: мені здається, що він дуже важливий у творах, що справді будуть резонувати з читачами. 

Зрозуміло, що на редагування не було багато часу, але помітив, що наявно багато русизмів (теж переходите з російськомовного письменництва? :D ). Одним з найбільших прикладів були активні дієприкметники: в українській мові їх краще не використовувати. Наприклад, не "захоплюючий", а "захопливий".

Також, я дуже поважаю, що істинним фіналом ви зробили те, що героїня йде до психотерапевта (а-ха-ха, я і сам зараз отримую КПТ всім раджу), але мені здається, говорити точний діагноз головної героїні трохи знецінює події до того саме в цій роботі. Моя минула джемівська робота ("На місці зустрічі") теж страждає від такого, хоча там гірший випадок.  Мені важко було підібрати слова, тому я звернувся до якоїсь англомовної статті від психолога з гуглу хдддд
Ось посилання, якщо хочете прочитати оригінал. Надішлю деякі цитати у перекладі гуглу:

"Розумієте, жодна людина не може бути зведена до психіатричного діагнозу... ...Усі ці категорії, що містяться в Діагностичному посібнику, є лише категоріями, конструкціями, створеними тими, хто хотів би заштовхнути своїх суб’єктів у акуратні та дискретні щілини. Одним словом, вони дегуманізують."

"Але хто може заперечувати, що в кожного з них буде своя життєва історія, інший набір досвіду, різні схеми та недоліки? Отже, справді, чи багато чого досягає встановлення їм діагнозу? Якщо взяти до уваги мету письменника-фантаста — створити унікально переконливих персонажів — я вважаю, що ні."

"Я стверджую, що в царині фантастики діагноз не служить жодній меті. Насправді це може навіть підірвати мету дослідження персонажів, оскільки це швидкий шлях, який може приховати цікавість, яка має спонукати письменника ще глибше заглиблюватись у своїх героїв. Читача і письменника це може зробити ледачим: «Ой, ну чого ти чекаєш від Мей? Вона такий соціопат». Чи не повинні ми як читачі та письменники прагнути зрозуміти людину у всій її красі та недоліках?"

Сподіваюся, я не занадто набрид вам зі своїм довгим коментом, але хочу знову повторити, що новела мені дуже сподобалася. Бажаю вам успіхів!