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(1 edit)

- Não tenho muito o que falar do seu jogo por que ele diz jus ao nome dele kkkkk eu não sabia exatamente como matar os inimigos que estão do outro lado, mesmo com o laser não adiantava muito, mas vou dar umas dicas de como melhorar ele no futuro se você pretende mexer mais nele.

Dicas : 

- Resolução: Eu achei a tela do seu jogo muito pequena, por isso mal dá pra ver os detalhes da sua pixel art e como elas foram feitas, eu recomendo que suas resoluções sempre mantenham a escala de 16:9 e na hora que você for fazer desenhos você usa uma tela com essa mesma proporção, então, por exemplo, eu criou meus jogos na resolução de 320x180 e depois aumento ela por código, então todos os desenhos que eu faço ficam em um canvas com essa resolução, sendo geralmente o personagem um 16x16, além disso eu desenho tudo que for usado no cenário e os inimigos perto do personagem, assim eu vou conseguir comparar tamanhos e evitar ter que distorcer algumas sprites para tudo encaixar.

- Game feel: Foi legal a animação que você fez de explosão, isso é importante pra deixar a sensação de derrotar o inimigo mais satisfatória, porém tudo dá pra melhorar, e o que eu recomendaria você faz é você abusar de screenshakes, por que estamos falando de uma explosão, tem que ter um impacto, o jogador precisa sentir que ele destruiu algo, e só de você colocar um screenshake já mudaria tudo. Abuse bastante de partículas também, jogue destroços pra todo lado, fumaça, mostre que o player tem um poder e um controle sobre o personagem dele.

- Nada tão difícil e nada tão fácil: O nível de dificuldade do jogo deve ser justo, não deve ser nem tão difícil e nem tão fácil, eu sei que a gente estamos jogando com o superman e ele é praticamente invencível, porém seu jogo não apresentou nenhum pingo de dificuldade e isso deixou ele chato de jogar. É importante que você faça o jogador se sentir feliz por ter passado por uma fase, e ele não vai sentir isso se ele não precisou pensar pra fazer aquilo.

- Contraste: Existem coisas importantes que precisam ter um contraste maior no seu jogo, elas precisam que o jogador perceba elas então elas precisam de mais destaque. No seu jogo tem muitas coisas que não contrastam bem com o cenário por ter quase a mesma cor ou ser muito pequenos, exemplos disso são os ataques do jogador que é um amarelo que não contrasta bem com o piso branco, o texto que aparece que estava quase impossível de ler por ser exatamente da mesma cor do piso, o tiro dos inimigos muito pequenos, se o jogador pudesse tomar dano e morrer ia ser muito injusto.