Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Дуже цікаво було познайомитися з цією новелою. Приємна мальовка, гарне музичне оформлення, достойний текст. Окрема повага за інтерактивну частину новели: я не одразу розібралася з тим, що кімнату можна дослідити вручну (можливо, варто зробити якусь інформаційну плажку щодо цього), але потім була приємно здивована. Другим цікавим відкриттям для мене став щоденник. Спочатку мені здалося дивним, що дати йдуть у зворотному порядку, погрішила на помилку, але ні, це виявилося сюжетним інструментом, який вміло інтригував. Було дійсно цікаво розкривати історію у зворотному порядку, шукати підказки в записах та з кожною сторінкою все більше наближатися до істини.

Вітражне вікно — гарна метафора. Видно, як старанно Ви підійшли до цього: починаючи від кольорів, які обирали герої для вітража, і закінчуючи його роллю протягом історії та у фіналах.

Єдиним мінусом для мене стала заплутаність сюжету. Ідея дуже гарна, але я трохи загубилася в подіях. Ось Лілія знаходить щоденник, у якому ясно написано про чаклунство і створення штучних людей, потім ми бачимо сварку, потім доволі безтурботна прогулянка Лілії з Миколою, після якої вона починає гуглити статті про чаклунство так, наче прийшла до цієї думки сама, без особливих причин і з чистої цікавості. Я втратила зв’язок між сценою сварки після читання щоденника й наступними подіями, але, можливо, я просто неуважно дивилася на дати ^^"

Загалом новела залишила приємні враження, а деякі тези зачепили мій особистий життєвий досвід, тож дякую Вам за таку гарно роботу. Бажаю успіхів та натхнення в створенні майбутніх проєктів! <3

Дякую вам за такий розгорнутий відгук та схвальну оцінку моєї роботи ~

Щодо дослідження кімнати, я все хотіла якось текстом до цього логічно підвести (ну і схоже це не зовсім вдалося), щоб не вибивати з атмосфери історії, бо мені здається, що додаткова інформація по взаємодії буде зайвою, в сенсі, додаткове втручання не автора, а ніби самої системи - не відчуваю ніби цьому є місце в історії.

Я в описі спеціально попереджала за непослідовну хронологію (в темі на джемі та в грі у блоці про гру) - тому в теорії щоденник не мав би так шокувати) Взагалі, історія про маріонеткове чародійство на своєму самому початку, коли тільки зародилася в мені, виглядала аж зовсім інакше - навіть персонажі та антураж були іншими. А тоді я побачила рамки джему і зрозуміла, що сама ідея слушна для теми, але їй треба зовсім інша "обгортка". Тому в історії стало 4 персонажі, нша локація та ось така дуже непослідовна хронологія. Тобто в нас нинішній час. Потім минуле і потім в ньому крок уперед (типу ранок, а далі вечір), тоді щоденник зі зворотньою хронологією. Тоді подія, яка передувала першій сцені - щоденник нам розповів нам суть "проблеми", а сварка дає натяк, що ми може й не все відкрили у щоденнику, бо чого ж нам лише Лілію показують? Далі знову минуле (але яке після подій ранку з собакою), щоб показати, а як же до сварки дійшло - це ми, гравці щоденник прочитали, а Лілія? І тоді ми дізнаємось а як виникла сварка. Ну і лише після цього повертаємось в теперішнє, де маємо повне уявлення про те чиї ж це руки на початку і хто насправді володіє маріонетковим чародійством. Я просто намагалася створити вкладенність з кількох поворотів (хтось про щось жалкує і за кимось сумує -> після щоденника ми ніби отримуємо відповідь хто -> сварка ж має збити з пантелтику -> нову відповідь отримуємо з буднів Лілі -> і вже розв'язка основного конфлікту), у нас всього 4 персонажі, з них 3 дівчини і я хотіла змусити гравця шукати серед них і сумніватися. Гра мала бути невеликою (в сенсі я чітко розуміла скільки маю сил, ресурсів і часу), і мені мало було простого конфлікту з одним поворотом, хотілося більше заінтригувати гравця.

Ну і да, там по датам усе логічно, але я розумію, що їх не так легко тримати в голові, тому на те, наскільки "старі" чи "свіжі" події натякала ще й руйнація вітражу - чим він був зруйнованіше, тим ближче ми були до теперішнього.

Впевнена, що навіть мої роз'яснення звучать заплутано ^^" Але я намагалась без сильних спойлерів, бо якось не хочеться прямо викривати тут в коментарях всі повороти)

Загалом я вдячна вам за такий коментар! Мені дуже приємно, що вам сподобалася метафора з вітражним вікном і ви відмітили всі деталі з цим пов'язані, а також, що певні тези в тексті були близькими, це означає, що текст живий, здатен зачепити, дякую вам! І за побажання - це взаємно с: