Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Дякую вам за такий розгорнутий відгук та схвальну оцінку моєї роботи ~

Щодо дослідження кімнати, я все хотіла якось текстом до цього логічно підвести (ну і схоже це не зовсім вдалося), щоб не вибивати з атмосфери історії, бо мені здається, що додаткова інформація по взаємодії буде зайвою, в сенсі, додаткове втручання не автора, а ніби самої системи - не відчуваю ніби цьому є місце в історії.

Я в описі спеціально попереджала за непослідовну хронологію (в темі на джемі та в грі у блоці про гру) - тому в теорії щоденник не мав би так шокувати) Взагалі, історія про маріонеткове чародійство на своєму самому початку, коли тільки зародилася в мені, виглядала аж зовсім інакше - навіть персонажі та антураж були іншими. А тоді я побачила рамки джему і зрозуміла, що сама ідея слушна для теми, але їй треба зовсім інша "обгортка". Тому в історії стало 4 персонажі, нша локація та ось така дуже непослідовна хронологія. Тобто в нас нинішній час. Потім минуле і потім в ньому крок уперед (типу ранок, а далі вечір), тоді щоденник зі зворотньою хронологією. Тоді подія, яка передувала першій сцені - щоденник нам розповів нам суть "проблеми", а сварка дає натяк, що ми може й не все відкрили у щоденнику, бо чого ж нам лише Лілію показують? Далі знову минуле (але яке після подій ранку з собакою), щоб показати, а як же до сварки дійшло - це ми, гравці щоденник прочитали, а Лілія? І тоді ми дізнаємось а як виникла сварка. Ну і лише після цього повертаємось в теперішнє, де маємо повне уявлення про те чиї ж це руки на початку і хто насправді володіє маріонетковим чародійством. Я просто намагалася створити вкладенність з кількох поворотів (хтось про щось жалкує і за кимось сумує -> після щоденника ми ніби отримуємо відповідь хто -> сварка ж має збити з пантелтику -> нову відповідь отримуємо з буднів Лілі -> і вже розв'язка основного конфлікту), у нас всього 4 персонажі, з них 3 дівчини і я хотіла змусити гравця шукати серед них і сумніватися. Гра мала бути невеликою (в сенсі я чітко розуміла скільки маю сил, ресурсів і часу), і мені мало було простого конфлікту з одним поворотом, хотілося більше заінтригувати гравця.

Ну і да, там по датам усе логічно, але я розумію, що їх не так легко тримати в голові, тому на те, наскільки "старі" чи "свіжі" події натякала ще й руйнація вітражу - чим він був зруйнованіше, тим ближче ми були до теперішнього.

Впевнена, що навіть мої роз'яснення звучать заплутано ^^" Але я намагалась без сильних спойлерів, бо якось не хочеться прямо викривати тут в коментарях всі повороти)

Загалом я вдячна вам за такий коментар! Мені дуже приємно, що вам сподобалася метафора з вітражним вікном і ви відмітили всі деталі з цим пов'язані, а також, що певні тези в тексті були близькими, це означає, що текст живий, здатен зачепити, дякую вам! І за побажання - це взаємно с: