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Uma ideia interessante, o jogo parece ter um foco na história em vez de gameplay, algo bastante bacana e diferente por causa do tema geral da jam, porém a apresentação e gameplay do jogo deixaram a desejar, entendo a ideia dos "0" e "1" na tela, porém o efeito fez meus olhos doerem após poucos minutos. Além disso, fiquei bastante confuso sobre como derrotar os inimigos por um bom tempo antes de perceber o objetivo, considero que em jogos que há bastante dialogo, uma pequena frase revisando o tutorial após tudo ser dito é essencial.

Muito obrigado por jogar <3
Vou aderir essa ideia de revisar os comandos após cada diálogo, como acabei me perdendo nessa parte e enchendo de botões descenessários acabei pecando nesse quesito do jogador lembrar de tudo que faz. Sobre o cenário, ainda sou iniciante em pixel art, porém vou pesquisar mais a fundo pra que não aconteça algo parecido nas próximas vezes. Novamente, muito obrigado pelo feedback e por jogar!