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INTRODUÇÃO:

Seu jogo tem uma paleta de cores interessante. Esse vermelho, misturado com o fundo preto, dá uma sensação bem macabra para o seu game. Vamos para minha análise completa:

PONTOS POSITIVOS:

- Gráficos minimalistas, mas funcionais. Como eu disse anteriormente, a mistura do vermelho com o preto ficou bem legal. Apesar de bastante simples, seus gráficos ficaram maneiros.

- Jogabilidade bacana. Eu gostei principalmente da ideia de o tiro do player ir mudando conforme ele toma dano. Porém, nesse ponto, eu acho que ficaria mais interessante se fosse exatamente o oposto... tipo, o tiro ir ficando mais forte conforme o jogador fica com menos vida, pois isso demonstraria a força de vontade do player em vencer a batalha, mesmo com menos vida, e ainda melhoraria o balanceamento do jogo... pois da forma que está, se eu tomo dano no começo da luta, me sinto muito desmotivado a continuar, e às vezes eu até morria de propósito, pois fica completamente impossível de dar continuidade com a luta quando o tiro vira só 1 filetinho pequeno.

PONTOS NEGATIVOS:

- Apesar de a jogabilidade ter ficado rápida e dinâmica, alguns pontos me desagradaram, como o fato de eu ter que ficar apertando o botão do mouse várias vezes para dar tiros. Isso é excessivamente cansativo, e não motiva muito o jogador a jogar muitas vezes seguidas o seu game, devido ao desgaste.

- Chefe roubado. Achei que o balanceamento do seu boss ficou muito apelão, fazendo com que a dificuldade seja um tanto quanto inadequada. Pode ser que para você, que é o criador, ele seja muito fácil. Mas não é isso que as pessoas vão achar. Eu não consegui zerar o jogo, e tentei umas dez vezes, ao longo de três dias. Acho que você deveria colocar mais brechas no ataque do chefe, e dar mais vantagens ao jogador. Faltou princiaplemte uma INVENCIBILIDADE momentânea para quando o player toma dano... sem ela, é impossível de vencer, pois às vezes a gente morre com um hit só, quando vários projetos nos atingem ao mesmo tempo.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

No geral, o jogo ficou bacana. Pena que não consegui terminá-lo, devido ao balanceamento.

Boa sorte na Jam!