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Sensacional!! Muito booom! Eu adoro histórica contadas com um progressão, onde você pode ver o quão longe você chegou, mesmo que não tenha uma progressão certa do player (eu acho, pois não senti muita diferença upando as coisas depois de um tempo), mas tem na história. Adorei como você colocou essa quebra de quarta parede falando pelo chefe, mudando as dinâmica de dimensões, e tornando o jogo cada vez mais interessante.

À primeira impressão até que dá pra ver um jogo simples, mas bem construído, e depois ó vai melhorando. Mas teve uns probleminhas na mecânica contra o boss que deixaram ele menos dinâmico do que precisava:

  • O player é muito limitado quando ataca, por ter que ficar parado, e pra isso você teve que tornar o boss mais lento, menos agressivo, e menos perseguidor (eu acho). É tanto que até na dimensão de plataforma não tem aquela dinâmica toda de pular plataforma e ficar atacando, porque ou você pula e escapa dos ataques, ou para e ataca;
  • Outra coisa, que acredito acaba sendo consequência da primeira é que o boss em algumas fights fica muito fraco, no sentido da mecânica quebrada de você usar o dash e o boss nunca te alcançar, e é só isso jaskasjsa;
  • Além disso só teve um bugzinho chato, que quando você usa a estamina e vai atacar, se ela carregar nesse tempo você perde o carregamento do ataque.

Enfim, seu jogo está muito legal, bastante divertido, eu adorei demais jogar. Parabéns pelo jogo.