A ideia do personagem ter uma movimentação diferente quando lockada é claramente algo que vem de darksouls 1 e eu gostei pois é uma dinamica muito boa,que inclusive nos jogos souls muitos players mais experientes variam entre lockar e deslocar o inimigo devido a variação de movimentação, enfim a analise é sobre o seu game e não souls. Bem eu achei a iniciativa e conceito muito bons, mas na pratica faltaram muitas coisas, a esquiva é bem genero enquanto o ataque é extremamente curto e as vezes (talvez por burrice minha) eu colidia com o boss e tomava dano ao atacar, alem disso o chefe é muito monotono podemos pegar como exemplo o slime da camara secrete em enter the gungeon, ele é um boss que tem um padrão muito criativo e aproveitam dele ser um slime, eu estava esperando algo assim nesse boss, mas acabou que ele carece inclusive de indicativos de onde unico golpe dele o salto ira atingir, isso deveria ser contornado com uma sombra que aumenta de tamanho quanto mais proximo ele esta chegando do chao. Enfim, queria muito ter me divertido mais com seu game, mas sinto que faltam algumas coisas, mas se o conceito foi realmente fazer um souls isometrico, não desista dessa inspiração pois vc ja ta no caminho certo.