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This submission is disqualified
A jam submission

WarSoulsView game page

Beta de um RPG de ação top down,inspirado em dark souls.
Submitted by RobyGamer111 — 1 day, 1 hour before the deadline
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WarSouls's itch.io page

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1ilwUdmAq9ZpI5QfSO6ibfIRl39Vg2nZl/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Gostei da art, mas faltou musica. O ataque é curto e o Boss não é tão desenvolvido

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Gostei bastante da arte, é uma pena que eu n tenha ouvido nenhuma música ou som no jogo, acho que realmente n tem. O boss poderia ser melhor desenvolvido, adicionando uma ou duas fases a mais -> mesmo que o boss do nada ao cair solte balas e tal.

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Primeiramente, os controles funcionam bem e o jogo é divertido. Entretanto, a bossfight é muito curta e o boss poderia ter alguma variação de ataque. Outro ponto sobre o chefão é que, quando ele pula, fica confuso de saber sua posição e é possível levar dano enquanto o boss está no ar, acho que seria ótimo adicionar uma sombra para localizar melhor o slime. A arte é bonita, mas um tanto quanto inconsistente. Sinto que a falta de efeitos sonoros afetou muito no gamefeel. No mais, acho que, caso essas sugestões sejam aplicadas, pode se tornar um ótimo jogo. Parabéns pelo projeto!

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- feedback de dano ao boss bom, mas faltaram várias coisas pra contribuir com o game feel, como efeitos sonoros, partículas e screenshake

- a máscara de colisão é ridiculamente grande, juntando isso com a velocidade do player, várias vezes eu morri sem nem encostar no slime

- nome do jogo não combina nem um pouco, dá a entender q seria algo como dark souls

- msm estando no ar, o slime dá dano

- travar a camera nele não faz mt sentido, seria mais interessante adicionar uma sombra no lugar em q ele for cair

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- Eu como fã de Dark Souls, vi o nome desse jogo e a capa e já vim correndo pra testar, e acabei decepcionando um pouco, tendo em vista que não lembra Dark Souls e o fato de ser extremamente fácil, o que tirou a grandiosidade de uma boss fight.

- Pesquisa um pouco sobre eixo Z no gamemaker, por que mesmo o slime estando no ar ele ainda me dá dano, o que não faz sentido, visto que eu deveria estar abaixo dele, quando você for fazer um inimigo ficar no ar em um top down, é importante tu só mexer na sprite e não na hitbox dele, é ai que entra o eixo Z, no qual ele só vai afetar o draw e não o x e o y.

- O feedback visual de dar dano ficou legal, eu sinto que estou machucando o boss, claro faltou bastante coisa pra que ficasse mais gostoso de jogar, principalmente os efeitos sonoros, seria legal se você usasse uma partículas também pra mostrar o impacto do seu ataque.

- Eu não gostei muito de como é apresentação de dano do jogador, visto que ele toma um empurrão e não pode se mexer durante esse empurrão, e como tu colocou em um lerp, ele demora muito pra ativar a movimentação de novo, o que dá a sensação que o jogador está todo travado.

- Seria legal colocar uma sombra no slime que diminua quando ele está no ar, pra realmente dar a sensação que ele pulou, por que as vezes parece que ele só moveu rápido pra cima.

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Visual consistente, só achei o background um pouco repetitivo. Também senti falta de sons no jogo.

O tutorial mesmo sendo em texto funcionou, já que o jogo é simples. Mesmo assim geralmente é mais satisfatório ir aprendendo enquanto você joga do que com texto.

Amei poder travar a câmera no boss. Falando no chefe, a movimentação dele ficou suave, só acho que ele poderia ter mais vida e mais fases diferentes, a luta acabou ficando muito curta. O pulo dele também poderia ter alguns ajustes.

A jogabilidade pela parte do player ficou bem aplicada e precisa.

Parabéns pelo jogo!

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Parabéns pelo jogo, a arte ficou bem legal, e a mecânica de girar também.

Achei meio difícil conseguir acertar o boss, e ta com a dificuldade bem alta. 

Acho que se o ataque fosse mais longo já melhoraria muito. 

a arte muito boa, mas a jogabilidade eu n curti muito

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A arte ta legal.

A jogabilidade poderia ser um pouco melhor,tem vários bugs.

O boss ta legal,você poderia ter colocado uma sombra pra mostrar onde ele vai cair.

Parabéns pelo game!

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jogo bem simples, mas a aparencia e a jogabilidade estão ótimas, parabéns

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-O ataque é muito curto

-O slime podia se mexer no eixo z ou ter uma sombra

-Fazer uma state machine mais ampla pro slime 

-O tutorial do jogo podia ser mais intuitiva doq só texto

Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D

Visual

Achei o jogo com um visual bonito, principalmente o sprite do personagem que está muito bom mesmo. Eu ajustaria o chão que devido o movimento da câmera rápida dava uma sensação ruim na vista. Fora isso tudo muito bonitinho ^-^

Gameplay

O jogo atende perfeitamente o que o tema da jam pede. Achei o combate divertido e infelizmente muito curto. Eu gostaria de jogar mais. O lado bom que a sensação de completar o jogo foi muito boa.

Sugestão:

Diminuir a força de ataque do Boos. Achei que o player morreu muito rápido com poucos ataques do slime.

Aumentar os estados de ataque do slime. Seria legal ao atingir ele pequenos slimes fossem criados perseguindo o jogador. 

Finalizando

Acredito que fazendo alguns ajustes o jogo fique ainda mais divertido. Mesmo ele estando curto eu curti o combate.  Ótima jam <3

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Ficou bem legal. Gostei das artes e sons!  Achei curto.

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Jogo bem curtinho e muito fácil tanto que nem precisa se preocupar com a stamina ou em se esquivar. 

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Arte ta bem bonita, mas achei o jogo muito curto, dei umas 5 ou 6 porrada e o chefe morreu.
Seria interessante ter sons nos ataques do player.

Parabéns pelo jogo.

Submitted

seu jogo acaba rápido mas ficou mto legal

a movimentação do player ficou mto bom, e o Boss tá bem legal, se vc tivesse aumentado a vida dele, colocado música e efeitos sonoros o jogo ia ficar mto foda 

gostei das artes, parabéns e boa sorte na jam 

Submitted

O jogo é legal, mas acaba muito rápido.

Achei a hitbox do boss um pouco injusta, levei um dano sem encostar nele. As vezes é legal você diminuir um pouco a hitbox dos inimigos pra facilitar um pouco pro player. Também acho que ficou um pouquinho exagerado o knockback que o boss dá no player.

Mas o boss também tem pouca vida, com poucos ataques eu consegui derrotar ele.

Como o jogo parece ter uma room grande, gostei disso de travar a câmera no boss, realmente ajuda pra não ficar perdido no mapa.

Seria legal colocar alguns sons e músicas no jogo, uma música de batalha contra um boss ficaria legal aqui.

Submitted

O jogo ficou muito rápido, o boss tem pouquíssima vida e muito dano, o player morreu em 2 hits.

As hitbox ficaram muito grandes, o slime nem atacou e o player já tomou dano. E também poderia ter uma variedade maior de ataques.

Senti falta de sons e músicas e de game feel.

Submitted

O jogo até que tem uma proposta boa, mas os problemas com o controle meio que causam um certo desconforto, além de que é um pouco punitivo o hitbox do boss e você toma dano de forma "injusta".

Vamos aos critérios de avaliação.

Diversão

O jogo é interessante, mas há alguns problemas que comprometem a diversão, você apanha quando o boss deveria "estar no ar" e isso é um pouco injusto, além do que é complicado se posicionar bem para poder causar dano no inimigo.

Tema

O jogo segue o que a Jam pede, trazendo uma boss fight.

Apresentação

A arte do jogo é interessante, mas a falta de sons e música fazem com que a experiência no geral fique incompleta.


Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.

Submitted

Acho que o gamefeel melhoraria bastante se colocasse os sons, também seria legal se o player conseguisse escolher o lado do ataque pelo mouse, acho que o jogo ficou em uma dificuldade  boa e as artes ficaram bem legais. Mesmo assim, parabéns pelo game ;)

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