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https://drive.google.com/file/d/1ilwUdmAq9ZpI5QfSO6ibfIRl39Vg2nZl/view?usp=sharing
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Comments
Gostei da art, mas faltou musica. O ataque é curto e o Boss não é tão desenvolvido
Gostei bastante da arte, é uma pena que eu n tenha ouvido nenhuma música ou som no jogo, acho que realmente n tem. O boss poderia ser melhor desenvolvido, adicionando uma ou duas fases a mais -> mesmo que o boss do nada ao cair solte balas e tal.
Primeiramente, os controles funcionam bem e o jogo é divertido. Entretanto, a bossfight é muito curta e o boss poderia ter alguma variação de ataque. Outro ponto sobre o chefão é que, quando ele pula, fica confuso de saber sua posição e é possível levar dano enquanto o boss está no ar, acho que seria ótimo adicionar uma sombra para localizar melhor o slime. A arte é bonita, mas um tanto quanto inconsistente. Sinto que a falta de efeitos sonoros afetou muito no gamefeel. No mais, acho que, caso essas sugestões sejam aplicadas, pode se tornar um ótimo jogo. Parabéns pelo projeto!
- feedback de dano ao boss bom, mas faltaram várias coisas pra contribuir com o game feel, como efeitos sonoros, partículas e screenshake
- a máscara de colisão é ridiculamente grande, juntando isso com a velocidade do player, várias vezes eu morri sem nem encostar no slime
- nome do jogo não combina nem um pouco, dá a entender q seria algo como dark souls
- msm estando no ar, o slime dá dano
- travar a camera nele não faz mt sentido, seria mais interessante adicionar uma sombra no lugar em q ele for cair
- Eu como fã de Dark Souls, vi o nome desse jogo e a capa e já vim correndo pra testar, e acabei decepcionando um pouco, tendo em vista que não lembra Dark Souls e o fato de ser extremamente fácil, o que tirou a grandiosidade de uma boss fight.
- Pesquisa um pouco sobre eixo Z no gamemaker, por que mesmo o slime estando no ar ele ainda me dá dano, o que não faz sentido, visto que eu deveria estar abaixo dele, quando você for fazer um inimigo ficar no ar em um top down, é importante tu só mexer na sprite e não na hitbox dele, é ai que entra o eixo Z, no qual ele só vai afetar o draw e não o x e o y.
- O feedback visual de dar dano ficou legal, eu sinto que estou machucando o boss, claro faltou bastante coisa pra que ficasse mais gostoso de jogar, principalmente os efeitos sonoros, seria legal se você usasse uma partículas também pra mostrar o impacto do seu ataque.
- Eu não gostei muito de como é apresentação de dano do jogador, visto que ele toma um empurrão e não pode se mexer durante esse empurrão, e como tu colocou em um lerp, ele demora muito pra ativar a movimentação de novo, o que dá a sensação que o jogador está todo travado.
- Seria legal colocar uma sombra no slime que diminua quando ele está no ar, pra realmente dar a sensação que ele pulou, por que as vezes parece que ele só moveu rápido pra cima.
Visual consistente, só achei o background um pouco repetitivo. Também senti falta de sons no jogo.
O tutorial mesmo sendo em texto funcionou, já que o jogo é simples. Mesmo assim geralmente é mais satisfatório ir aprendendo enquanto você joga do que com texto.
Amei poder travar a câmera no boss. Falando no chefe, a movimentação dele ficou suave, só acho que ele poderia ter mais vida e mais fases diferentes, a luta acabou ficando muito curta. O pulo dele também poderia ter alguns ajustes.
A jogabilidade pela parte do player ficou bem aplicada e precisa.
Parabéns pelo jogo!
Parabéns pelo jogo, a arte ficou bem legal, e a mecânica de girar também.
Achei meio difícil conseguir acertar o boss, e ta com a dificuldade bem alta.
Acho que se o ataque fosse mais longo já melhoraria muito.
a arte muito boa, mas a jogabilidade eu n curti muito
A arte ta legal.
A jogabilidade poderia ser um pouco melhor,tem vários bugs.
O boss ta legal,você poderia ter colocado uma sombra pra mostrar onde ele vai cair.
Parabéns pelo game!
jogo bem simples, mas a aparencia e a jogabilidade estão ótimas, parabéns
-O ataque é muito curto
-O slime podia se mexer no eixo z ou ter uma sombra
-Fazer uma state machine mais ampla pro slime
-O tutorial do jogo podia ser mais intuitiva doq só texto
Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D
Visual
Achei o jogo com um visual bonito, principalmente o sprite do personagem que está muito bom mesmo. Eu ajustaria o chão que devido o movimento da câmera rápida dava uma sensação ruim na vista. Fora isso tudo muito bonitinho ^-^
Gameplay
O jogo atende perfeitamente o que o tema da jam pede. Achei o combate divertido e infelizmente muito curto. Eu gostaria de jogar mais. O lado bom que a sensação de completar o jogo foi muito boa.
Sugestão:
Diminuir a força de ataque do Boos. Achei que o player morreu muito rápido com poucos ataques do slime.
Aumentar os estados de ataque do slime. Seria legal ao atingir ele pequenos slimes fossem criados perseguindo o jogador.
Finalizando
Acredito que fazendo alguns ajustes o jogo fique ainda mais divertido. Mesmo ele estando curto eu curti o combate. Ótima jam <3
Ficou bem legal. Gostei das artes e sons! Achei curto.
Jogo bem curtinho e muito fácil tanto que nem precisa se preocupar com a stamina ou em se esquivar.
Arte ta bem bonita, mas achei o jogo muito curto, dei umas 5 ou 6 porrada e o chefe morreu.
Seria interessante ter sons nos ataques do player.
Parabéns pelo jogo.
seu jogo acaba rápido mas ficou mto legal
a movimentação do player ficou mto bom, e o Boss tá bem legal, se vc tivesse aumentado a vida dele, colocado música e efeitos sonoros o jogo ia ficar mto foda
gostei das artes, parabéns e boa sorte na jam
O jogo é legal, mas acaba muito rápido.
Achei a hitbox do boss um pouco injusta, levei um dano sem encostar nele. As vezes é legal você diminuir um pouco a hitbox dos inimigos pra facilitar um pouco pro player. Também acho que ficou um pouquinho exagerado o knockback que o boss dá no player.
Mas o boss também tem pouca vida, com poucos ataques eu consegui derrotar ele.
Como o jogo parece ter uma room grande, gostei disso de travar a câmera no boss, realmente ajuda pra não ficar perdido no mapa.
Seria legal colocar alguns sons e músicas no jogo, uma música de batalha contra um boss ficaria legal aqui.
O jogo ficou muito rápido, o boss tem pouquíssima vida e muito dano, o player morreu em 2 hits.
As hitbox ficaram muito grandes, o slime nem atacou e o player já tomou dano. E também poderia ter uma variedade maior de ataques.
Senti falta de sons e músicas e de game feel.
O jogo até que tem uma proposta boa, mas os problemas com o controle meio que causam um certo desconforto, além de que é um pouco punitivo o hitbox do boss e você toma dano de forma "injusta".
Vamos aos critérios de avaliação.
Diversão
O jogo é interessante, mas há alguns problemas que comprometem a diversão, você apanha quando o boss deveria "estar no ar" e isso é um pouco injusto, além do que é complicado se posicionar bem para poder causar dano no inimigo.
Tema
O jogo segue o que a Jam pede, trazendo uma boss fight.
Apresentação
A arte do jogo é interessante, mas a falta de sons e música fazem com que a experiência no geral fique incompleta.
Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.
Acho que o gamefeel melhoraria bastante se colocasse os sons, também seria legal se o player conseguisse escolher o lado do ataque pelo mouse, acho que o jogo ficou em uma dificuldade boa e as artes ficaram bem legais. Mesmo assim, parabéns pelo game ;)