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LuizzzP

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Esse foi um dos melhores jogos dessa jam, as cutscenes desenhadas ficaram bem legais e os chefes também ficaram divertidos e com um padrão diferenciado, teve gente reclamando da rotação da camera mas eu n tive problema com isso ent n tenho reclamação

Infelizmente não consegui abrir o jogo para testar ele, então não tenho como avaliar. Mas boa sorte na jam irmão

A arte é simples mas tem seu charme, ficou faltando efeitos sonoros e um padrão maior pros chesfes, fora que o segundo morre muito rapido

A arte ficou bem bonita e a gameplay é fluida, o jogo ser hitkill torna ele mais desafiador e mais viciante

O cenario ficou meio simples mas a arte dos personagens ficou muito boa, as batalhas não ficam injustas pq sempre tem um aviso pra qnd o boss vai atacar e os controles são bem responsivos

A arte desse jogo ficou impressionante se levar em conta que é uma jam de uma semana, a musica é muito boa e o fato de ter q recarregar a arma deixou o jogo bem dificil, mas acho que se não fosse por isso teria ficado muito facil ent ta tudo nos conformes

Eu não entendi bem como o jogo se encaixa no tema mas ele foi um dos mais criativos da jam, tem varias gameplays diferentes e o lance do stress que influencia na jogabilidade foi bem criativo

Uma arma da muito dano e a outra da muito pouco, fora que a sub tem uma precisão bem ruim e o jogo é bem curto, apesar disso os graficos ficaram bonitos e a musica também, e ganha crédito por ter feito a musica sozinho

A arte do jogo é bem diferente e bem bonita de se ver e me lembra yoshi's island, o conceito do jogo tb deu uma identidade propria pra ele e a gameplay funcionou bem

O game teve um trabalho fantastico, com certeza a equipe ou pessoa por tras disso soube administrar bem o projeto, afinal, ele tem uma consistencia artistica incrivel, uma joia nessa jam enterrada por uma capa bem desenhada, mas nem um pouco atrativa e no final foi um game que brilhou meus olhos. Serio o tutorial do game nem um pouco evasivo, perfeito e sem chateação, gosto disso. A gameplay é incrivel, serio eu achei muito legal seu Hp ser uma arma e tals, alem do personagem ter uma movimentação muito boa e a programação + arte do personagem andando estão perfeitas, muitas vezes a aceleração do personagem não casa bem com o sprite, mas nesse caso ficou perfeito. Agora quanto a arte, muitos games da jam me encantaram em arte e deixaram a desejar na gameplay, outros o contrario tinham uma excelente gameplay mas a arte ainda precisava de uma personalidade, pelo tempo da jam eu compreendo isso acontecer, mas quando conseguem como vcs fizeram? merece merito, principalmente o primeiro chefe. Unica coisa que tenho a sugerir: tomem cuidado com balanceamento, já apontaram que os lacaios do mestre esqueleto ai tem um HP problematico e claro no proximo projeto seja de jam ou um lançamento de projeto grande, façam uma capa que venda mais o jogo, infelizmente é a primeira impressao que vende o clique no teu jogo. Enfim, boa sorte na jam e nos proximos projetos, vcs assim como muitos nessa jam tem potencial criativo tanto em game design quanto arte, so precisamos amadurecer isso e o game de vcs me motivou a continuar, parabens perola.

Faltou algumas explicações do que tinha que fazer, é legal o chefe só tomar dano da espada dourada pq incentiva na exploração, mas n tem nenhuma indicação disso e ainda faz barulho quando vc acerta ele com a espada normal apesar da vida nao descer, isso me fez pensar q o jogo tava bugado, mas fora isso a gameplay do jogo em si ficou funcional e divertida

Admito na introdução do game quando vi que bonequinho era muito rapido já estava esperando decepção, mas o que encontrei foi 1 game divertido por sua simplicidade, a arte dele monocromatica ficou boa e combinou muito, ficou 1 "vibe" daora cara e a movimentação rapida acabou que n atrapalhou em nada. Aproposito eu percebi detalhe do boss machucando com tempo e ficando com curativos, me deixou com uma sensação de "falta alguma coisa, mas oque?", mas também me fez esboçar um sorriso com os sprites do boss e da tela de game over, parabens o game esta bom.

Gostei do jogo, mas acho que faltou mais uma variedade, principalmente nos ataque dos player, acho que se tivesse como atacar só pressionando o botão ficaria melhor também. Acho que os boss, alguns demoram muito pra morre mas acaba ficando massante. O jogo tá bem programado, não vi nenhum bug, a ideia dos portais é daora, pegar o item que dropou dos boss para entrar no proximo. Parabéns pelo jogo irmão.

Não entendi absolutamente nada velho, mas achei engraçado

A ideia do personagem ter uma movimentação diferente quando lockada é claramente algo que vem de darksouls 1 e eu gostei pois é uma dinamica muito boa,que inclusive nos jogos souls muitos players mais experientes variam entre lockar e deslocar o inimigo devido a variação de movimentação, enfim a analise é sobre o seu game e não souls. Bem eu achei a iniciativa e conceito muito bons, mas na pratica faltaram muitas coisas, a esquiva é bem genero enquanto o ataque é extremamente curto e as vezes (talvez por burrice minha) eu colidia com o boss e tomava dano ao atacar, alem disso o chefe é muito monotono podemos pegar como exemplo o slime da camara secrete em enter the gungeon, ele é um boss que tem um padrão muito criativo e aproveitam dele ser um slime, eu estava esperando algo assim nesse boss, mas acabou que ele carece inclusive de indicativos de onde unico golpe dele o salto ira atingir, isso deveria ser contornado com uma sombra que aumenta de tamanho quanto mais proximo ele esta chegando do chao. Enfim, queria muito ter me divertido mais com seu game, mas sinto que faltam algumas coisas, mas se o conceito foi realmente fazer um souls isometrico, não desista dessa inspiração pois vc ja ta no caminho certo.

Bem eu achei a arte bem okay, o game carece bastante do que mostrar em arte, mas eu gostei do traço do personagem e do boss. Em relação ao boss eu sou suspeito de dizer, ja joguei muitos games bullet hell e o principal deles é sempre ter em mente a dispersão das balas, no entanto o spam de projeteis as vezes era justo quando eu sabia dispersar bem as balas e assim ter mais espaço pra desviar de forma consistente e em outros casos o spam consumia td a tela pois falta espaço ou recursos para evitar essa poluição de projeteis. Enfim, com um pouquinho de custo consegui zerar seu game dps de uns 3 minutinhos jogando e gostei, mas fica claro que os principais problemas dele são: falta de visuais, falta de um tutorial o game so te taca na ação (não é tão problematico pq é so desviar e atirar, mas ainda sim um problema) e essa falta de tato com a poluição de tiros mesmo sendo 1 bullethell, mas parabens se me fez querer matar o chefe foi pq achei que dava e eu me divertiria no processo.

Uma das mecanicas mais unicas dentro dos games da jam, parabens, apesar de eu ter demorado um pouco pra sacar o sistema. A arte ficou muito boa apesar do abobora ai ser meio estatico, mas nada que afete a ambientação do game que une bem arte + trilha sonora. Parabens, espero que esse jogo vire algo muito maior e melhor do que já é e tome forma.

Os graficos minimalistas pique gato roboto ficaram muito bons, só senti falta de uma animão de andar ou algo que desse mais vida ao game, mas nada muito trivial quanto a isso. Em questão de gameplay ela é simples, mas cumpre bem o que se propos e não peca no mais importante que é uma movimentação fluida. Devido a movimentação fluida do game eu não senti em nenhum momento que a maioria das minhas mortes foram culpas de mal design ou programação do game, minha unica critica é que o boss final no qual morri mais apresentou uma variação de padrões quebrada, as vezes na fase final dele o cajado não se movia em outras se movia e quando matei ele se quer o boss usou a espada, isso tira completamente a dinamica dos dois ataques. Fora esses pontos que levantei como animação e padrão as vezes parecer não funcionar, eu adorei game e achei todos os chefes bem trabalhos e divertidos principalmente o coelhão.

Sem dúvidas um dos melhores games da jam no que tange o quesito MECANICA, sério muito show essa parada de ser um runner onde vc tem que ir coletando cristais pra uma copia do personagem atacar, aliada com a mecanica de voltar no tempo e desacelerar que são ferramentas muito divertidas. Minha única critica é algo que talvez mais tempo teria resolvido, que é a questão do level design das fases, acho que é um game que encaixa super bem em um level design de plataforma preciso como celeste e super meatboy, serio deem continuidade ao projeto. E o que eu mais amei foi o traço do artista do game nos tilesets de cenario e no design do personagem, serio achei muito carismatico o visual, show de bola o game.

A arte do personagem e do chefe ficou muito boa, no entanto parece que o estilo de pixel art deles distoa um pouco e o mapa também, mas ambos estão lindos. Em questão de gameplay achei o conceito de only parry muito bacana, adoro jogos de puro timing ou que tenham mecanicas de risco e recompensa envolvendo precisão. No entanto tenho que admitir que a mecanica de parry em projeteis ficou muito boa, no entanto custei pegar o timing do golpe melee do boss, não tem aquele responsividade visual e talvez animações mais lentas e metodicas fariam bem ao jogo. Fora esses problemas de design o jogo é muito divertido e gostei dele.

Em questão de gameplay o jogo está muito bom, consegui entender que a proposta é ser um combate mais metodico, pois a personagem não pode se mover ou cancelar a animação de ataque assim como games como momodora ou a serie souls, talvez fazer o personagem ter 1 sequencia de combos na qual ele se move um pouco pra direção de ataque seja o ideal, tomando a animação de ataque de momora 4 como exemplo. Quanto a gameplay a primeira fase foi bem legalzinha ate, apesar de não ter tanto desafio, mas o que me pegou foi a 2 fase pois os chefes viraram uma esponja de dano, o que tornou bem massante e muito punitivo, pois a margem pra erros é muito baixa e manejar 2 chefes perfeitamente não é algo tão legal.

Em questão de arte o game está muito bom, levando em conta que você afirma ter feito em 16 horas, pode ter certeza que ficou muito bom pra um tempo tão limitado. A música que você fez ou escolheu é muito boa, ela tem um looping que não enjoa e combina com essa atmosfera do game. O boss em si eu não consegui passar devido ao pulo pra desviar dos socos laterais ter um timing muito preciso, mas eu realmente fiquei curioso pra ver os outros chefes e tals. E isometria do mapa ficou perfeita, acertou certinho na perspectiva.

Gostei do conceito ser uma luta na qual você tem que coletar os tiros fazendo um plataforma e gostei da arte apesar de simples. Mas tenho que dizer que alguns elementos visuais me fizeram falta em relação a feedback, nada ocorre quando você leva um golpe indicando que você tomou aquele dano e além de tudo o pulo do game não é nada responsivo, apesar disso os padroes do chefe e a ideia foram muito bons, parabens.

O conceito da gameplay é muito simples no bom sentido, me lembrou muito vampire survivors e aqueles bons jogos de flash de waves. Em questão os personagens ficaram muito bons e as magias apesar de simples projeteis ficaram bonitinhas também. Entendo que as vezes as sugestões e pontos negativos que as pessoas apontam na jam as vezes são coisas que você ja está ciente da existencia, mas aqui vai: apesar de jogarmos com um mago com capacidade de sempre estar a distancia, achei que os frames de invencibilidade apos ele tomar um hit e ser stunado poderia ser maior é muito fácil os inimigos te prenderem nessa animação de atordoamento, segundo ponto eu achei a ideia de jogarmos com um mago muito boa, isso tras um potencial de trazer magias com efeitos incriveis do que apenas projeteis (ainda sim eu gostei das que temos disponiveis no game) e alem disso talvez uma variação de inimigos seria interessante, nem que fosse um arqueiro ou coisa do tipo.

O jogo é bem daora, isso de ter diferentes mecânicas de combate é uma ideia muito boa também. Apesar das arte separadamente serem bonitas, eu acho que elas são muito diferentes uma das outras, isso aí acaba tirando a harmonia do jogo. Eu não tenho muito o que falar, eu me diverti bastante jogando, gostei muito da batalha do ninjinha, o jogo tá bem legal. Parabéns irmão.

Cara esse jogo ficou muito divertido, achei a mecânica dele muito foda, a ideia é criativa demais e é um dos jogos mais únicos de toda jam, e chego até a dizer que foi um dos que eu mais gostei de jogar e um dos meus favoritos. De problema que eu vejo é uma coisa que pode ter mais a ver com o meu pc talvez, que as vezes o fps cai, aí depois o jogo volta a ficar rapido, aí acabou me atrapalhando. Mas fora isso, o jogo tá simplesmente sensacional, tá tudo muito daora, parabéns pelo jogo irmão.

(1 edit)

O jogo é divertido demais, ele é curtinho, tá bem programado, e a arte tá linda pra caralho. Uma coisa que eu tenho a criticar é o pulo, eu acho que ele não fez tanta diferença assim na gameplay, eu nem usei o pulo e consegui matar o boss de boa, acho que ele fica meio inutil. Mas o jogo fica bom noq ele se propoe, me diverti jogando e curti os padrão do boss. Parabéns irmão

O jogo ficou muito divertido, a arte é bem minimalista mas ficou tudo combinando certinho, esse jogo me lembrou aquele que o Chris joga num episódio da série, ele é bem arcadezão e eu acho muito daora esse tipo de jogo. Eu não tenho criticas pra esse jogo, pra mim ele tá bom demais, acho que um dos upgrades poderia ser aumentar o tamanho do tiro, mas aí é só sugestão. Infelizmente não consegui terminar o jogo, pq o boss meteu o pé e não voltou maiskkkkkkkk acho que foi um bug que rolou só comigo pq não vi ninguem mais reclamando, mas faz parte. Parabéns pelo jogo irmão, ficou muito divertido

O jogo tá muito daora, bem programado, a arte tá bem feita demais, eu não tenho muito o que falar de critica, mas me diverti bastante jogando. Eu senti falta de um botão de correr que geralmente tem nesse estilo de jogo, acho que faz uma baita falta, isso aí na gameplay é a única coisa que ficou faltando pra mim. Sobre a arte, eu só achei a animação do boneco andar meio estranha, parece mais que ele tá se arrastando do que andando, acho que se fosse que nem a dos inimigos ia ficar mais daorinha, mas em geral a arte tá muito boa. Parabéns pelo jogo.

O jogo tá bem programado e a arte tá bem bonitona, acho que pra deixar ela ainda melhor, pelos sprites não terem animação, poderia ter alguma coisa no codigo que distorcesse o sprite do personagem quando ele pisasse no chão, acho que daria mais vida no bonequinho. Acho que faltou uma variedade de inimigo ou talvez de armas, mas em geral eu me diverti no jogo e achei daorinha, só fica meio repetitivo por ter muitas waves. Parabéns pelo jogo irmão

O jogo ficou bem daora, gostei do plot twist e de ter uma fasezinha de introdução antes do boss pra ir já pegando o costume nos controles. Eu acho que ficaria mais gostosin ainda de dar porrada nos inimigos se eles tivesse um knockback, eu acho que fica meio broxa ter que atacar e dps correr pra tras, um knockback daria um gás a mais no jogo. Eu curti bastante, parabéns pelo projeto irmão.

Cara o jogo ficou muito maneiro, ele me lembrou bastante MMX que era uma das opções que eu tava pensando em pegar inspiração pra fazer um jogo pra essa jam, eu não tenho muito o que falar pra mim tá tudo muito bom, a arte tá belissima, mas acho que a resolução tá errada, os pixels parece que estão aumentados numa proporção errada, e eles aparentam estar meio quebrados, o que não deixa o jogo feio pq tá tudo bonito. Parabéns pelo jogo irmão, ficou bem daora

Esse jogo ficou muito criativo, gostei da ideia de misturar arkanoid com boss battle, eu não tenho muito a criticar, talvez só a sugerir, eu acho que ficaria melhor se o boss não tivesse essa invencibilidaded, ou se ele tivesse, que o player também tivesse. Sobre a arte eu acho que dava pra dar uns polimentos, o fundo poderia se adequar melhor ao pixel do jogo, tá tudo muito desproporcional, a barra de vida poderia ser alguma coisa mais bonitinha também. Mas em geral o jogo tá muito daora, me diverti jogando, parabéns irmão.

A arte tá legal mas ela tá bem inconsistente, aparente é asset gratuito, mesmo que cada sprite individualmente sejam bonitos, eles misturados na tela não fica uma harmonia legal, eu acho que pro estilo do boss o player combinaria mais com algum ataque a longa distancia, o golpe dele é muito curto e tem que coalr no boss pra atacar, e o bicho não para de atacar. Eu consegui matar o boss, eu fiquei grudado nele atacando e ele morreu rapidinho, eu não sei se é meu pc (provavelmente é) mas o jogo ficou lagando aqui.

A jogabilidade tá bem programada e tá tudo bem responsivo, mas tá faltando algumas coisas no jogo que fariam total a diferença, algum indicativo que o boss tá levando dano, um sprite de impacto, um barulho, ficaria daora. Você falou como que entrava na fase mas esqueceu de falar quais são os botões também, mas felizmente eu encontrei fácil pq geralmente é esse padrão que eu sigo também, só que pra outra pessoa pode acabar ficando meio complicado achar onde faz cada coisa. Parabéns pelo projeto

Cara esse jogo ficou muito criativo, ficou bom demais a ideia de ficar criando as poções, eu acho que eu não tenho criticas para esse jogo, somente sugestões. A falta de som faz uma falta, tem um programa chamado bfrx que ele ajuda demais pra criar efeitos sonoros, ele é muito fácil e eu acho que ficaria daora nesse joguinho aí, sobre a arte eu acho que ela tá boazona, só acho que as magias deveriam estar em preto e branco também, pra combinar com o resto do jogo, ficou muito legal, parabéns irmão

O jogo ficou bem daorinha, curti a mecânica, achei bem criativo. A falta de um tutorial deixa meio perdido no começo, eu demorei um pouco pra entender como que o jogo funcionava e pa, e também como que faz para dar o golpe, mas depois que aprende o jogo fica bem divertidinho de jogar. Acho que a mascara da espada poderia ser um pouco maior, pq as vezes eu toco no fogo mas ele não pega ele. Sobre a arte, ela ficou bem daora, eu só não recomendo ficar usando sprites com pixeis desproporcionais (por exemplo um sprite com o pixel maior que o outro) acho que acaba ficando meio sem harmonia a arte, mas fora isso tava tudo bonitão, a música tava boa e o jogo divertido, parabéns pelo projeto.

A ideia de ficar pegando coisas no cenario e jogando no boss é daora, acho que faltou uns sons no jogo e alguma diferenciada a mais no boss. Sobre a arte, você podia ter tentado alguma coisa mais diferenciada, não precisa ser o rei da cocada na pixel art pra fazer alguma coisa visualmente bonita pelo menos, acho que se os quadrado tivesse nem que fosse uns olhos já taria alguma coisa mais bonita, cê pode pesquisar sempre alguma referencia no google pra tentar dar uma inspirada no estilo

Eu não entendi bem a ideia do jogo, mas aparentemente você tá começando, então você ainda vai melhorar bastante, eu não sei bem o que criticar ou o que sugerir, mas o sprite do player ficou daorinha, agora os inimigo não entendi o que eles deveriam ser.

Ficou daora o jogo irmão, parabéns, o jeito de matar os boss achei criativo, a arte apesar de simples eu achei ela boa, me lembra os jogos do inicio da vida do NES. Só acho que se ficasse com um checkpoint em cada boss seria melhor, os dois primeiros são faceis depois de pegar o padrão, só que demora pra matar eles, eu acabei desistindo de matar o terceiro boss pq demorou muito. Eu acho que uma trilha sonora fez falta também, você poderia ter pegado algumas músicas grátis só pra n deixar o jogo vazio assim.