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- Gostei do estilo de arte, só achei que seria melhor dar mais destaque pros tiros do jogador, eu achei que ele estão muito pequenos, o que acaba atrapalhando um pouco, ou, pelo menos, aumentar a resolução do jogo.

- Gostei da ideia de ser algo mais frenético, gosto de jogos em que eu sinta muito foda desviando das coisas e que tem que se movimentar bem pra sobreviver.

- Os upgrades não estão nada intuitivos, eu pegava eles e não sabia nada do que eles faziam, é legal que você, através da sprite mesmo, já indique o que aquele item faz, por exemplo, tinha um item que enchia a vida, você poderia ter colocado algo que remeta a saúde ali, um coração ou uma cruz já ajudaria muito. Por que no meio daquela bagunça toda, a gente tem que decidir se vai querer arriscar pegar aquele item ou não.

- Gostei do game feel do jogo, acredito que você dosou bem o nível de screenshake pra combinar com o tanto que ele é frenético com a quantidade de coisas que tem na tela.

- Quando você ver que você vai repetir um som muitas vezes em um jogo, é importante você ter variações nele se não vai acabar ficar repetitivo e irritante, que é o que acontece com o som de tiro desse jogo, eu recomendo você variar pelo menos o pitch dele usando um random_range.

- A boss fight em si fica bem fácil com os upgrades, porém uma coisa que eu achei desnecessário foi o boss sair da arena e ficar um tempão fora, isso só estendeu a luta no mal sentido, se for pra aumentar a duração da luta, faça com que valha a pena e seja divertido todo o processo.