- Sobre o gamefeel, achei que faltou um pouco mais de feedback visual, é importante o jogador sentir que ele está machucando o inimigo e que ele não pareça uma pedra, você pode fazer isso abusando mais de partículas, screenshake, escalas, seja criativo nesse momento, isso vai deixar seu jogo muito mais gostoso de jogar.
- Eu não entendi muito bem como funciona o boss desse jogo, como eu disse no tópico anterior, a falta de um feedback visual fez parecer que eu não tava dando dano no boss, eu não sei exatamente se aquele número vermelho é a vida dele, mas quando você dar uma sensação que o boss não está tomando dano, você tem que usar o feedback visual também, junto do sonoro, por exemplo, o boss tinha uma armadura de metal, seria legal fazer um barulho de metal pra mostrar que não está surtindo efeito, nada muito exagerado.
- Eu não sei se eu perdi alguma informação, mas se sim, achei que as instruções do jogo não ficaram muito intuitivas, algumas coisas na tela que pareciam ser interativas, como baú, simplesmente não funcionava, eu saía apertando todas as teclas e não acontecia nada. Além de parecer muito que eu n tava dando dano no boss.
- Eu gostei da dinâmica das bolas na boss fight, estava divertido desviar das coisas, porém achei que faltou uma variedade a mais nesses ataques, eu não cheguei a derrotar o boss pra ver se tinha mais tipos de ataques se a vida dele descesse, por que parecia que eu não estava afetando ele em nada.
- Descobri pelos comentários da tal armadura dourada, depois de conseguir ela finalmente consegui derrotar o boss, de maneira relativamente fácil, porém seria melhor ter um dash pra desviar daquele ataque das bolas gigantes.