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This submission is disqualified
A jam submission

The "Winner" AdventureView game page

Submitted by QHatuu (@QRato) — 1 day, 4 hours before the deadline
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The "Winner" Adventure's itch.io page

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1vAXCnUoqAy_CIbB14zPj_Jsrl4JdeKIe/view?usp=drivesdk

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 42 to 23 of 42 · Next page · Last page
Submitted

Gostei muito do fato do player mudar/adquirir novo item depois de matar um inimigo. O gamefeel poderia ser melhor, já que às vezes fica difícil saber se o player tá causando dano. A música combinou com o jogo e a arte é bonita e consistente. Sobre o boss, ficou um pouco difícil, mas gostei dos ataques do boss. Além disso, seria bom se o jogo começasse em uma tela de menu antes da gameplay em si. Enfim, parabéns pelo jogo

Developer(+1)

Acabou que tive eu tive que trabalhar na minha folga então essas coisas simples não deu pra implementar ksks

Muito obrigado pelo comentário ;3

Submitted

O jogo é legal, evoluir conforme mata os inimigos foi uma boa sacada. A luta contra o boss está desafiadora, mas não impossível. A arte é bonita e os efeitos estão legais

Developer

Muito obrigado pelo comentário ;3

Submitted

Acho que a única coisa que faltou nesse jogo foi mais o game feel de causar dano ao boss, sejá pela tela tremer ou aparecer o dano dado / vida do boss. A velocidade do player poderia ser um pouco abaixada, ele ficou bastante rápido, dificultando um pouco o controle.  A arte e a música achei mt boas, ficou me lembrando de soul knight. Gostei bastante a forma que o player ia evoluindo a cada batalha vencida, -> pegando armaduras e armas.

Developer (1 edit)

Eu acabei me estressando com essas poucas coisas e acabei ficando sem tempo hihi

Muito obrigado pelo comentário ;3

Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D

Visual

Achei o jogo com um visual muito bonito. Não tenho muito o que falar sobre isso. Parabéns pela apresentação.

Gameplay

Mesmo sem uma tela de tutorial o jogo soube muito bem ensinar os comandos ao jogador. Só achei que os inimigos estão muito rápidos. Você poderia deixar eles mais lentos para deixar o combate mais frenético pouco a pouco a cada sala que passamos. Não consegui avançar muito na minha jogatina, mais o jogo é divertido. Só faria pequenos ajustes para melhorar ainda mais o gameplay. 

Sugestão:

Por uma transição entre as salas.

Diminuir a velocidade dos inimigos/Boos. 

Developer

Muito obrigado pelo comentário ;3

acho q faltou o fato de saber q eu to dano dano no inimigo, mas a ideia é muito legal, parabéns por tudo

Developer (1 edit)

Piu piu, Acabei ficando sem tempo pra implementar isso ksks

Muito obrigado pelo comentário ;3

Submitted

gostei do jogo mano, a arte do jogo ficou mto boa, mas ficou gamefeel, screenshake, mostrar q o player tá causando dano. O Boss ficou mto dificil e daora mas faltou a barra de vida. gostei da maneira q o player vai evoluindo. parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam 

Submitted

O jogo tem falta de gamefeel para o jogador saber se está causando ou não dano no inimigo, isso prejudica muito a gameplay e tira a motivação do jogador em seguir lutando, porque ele não sabe se está fazendo certo ou não.

O jogo tem uma ideia bem interessante de coletar espólios dos inimigos para usar como equipamento e ficar mais forte, eu sou um grande fan dessa ideia, mas acho que deveria ter sido mais clara a  necessidade de ter todos os itens para abrir o baú.

Submitted

- Sobre o gamefeel, achei que faltou um pouco mais de feedback visual, é importante o jogador sentir que ele está machucando o inimigo e que ele não pareça uma pedra, você pode fazer isso abusando mais de partículas, screenshake, escalas, seja criativo nesse momento, isso vai deixar seu jogo muito mais gostoso de jogar.

- Eu não entendi muito bem como funciona o boss desse jogo, como eu disse no tópico anterior, a falta de um feedback visual fez parecer que eu não tava dando dano no boss, eu não sei exatamente se aquele número vermelho é a vida dele, mas quando você dar uma sensação que o boss não está tomando dano, você tem que usar o feedback visual também, junto do sonoro, por exemplo, o boss tinha uma armadura de metal, seria legal fazer um barulho de metal pra mostrar que não está surtindo efeito, nada muito exagerado.

- Eu não sei se eu perdi alguma informação, mas se sim, achei que as instruções do jogo não ficaram muito intuitivas, algumas coisas na tela que pareciam ser interativas, como baú, simplesmente não funcionava, eu saía apertando todas as teclas e não acontecia nada. Além de parecer muito que eu n tava dando dano no boss.

- Eu gostei da dinâmica das bolas na boss fight, estava divertido desviar das coisas, porém achei que faltou uma variedade a mais nesses ataques, eu não cheguei a derrotar o boss pra ver se tinha mais tipos de ataques se a vida dele descesse, por que parecia que eu não estava afetando ele em nada.

- Descobri pelos comentários da tal armadura dourada, depois de conseguir ela finalmente consegui derrotar o boss, de maneira relativamente fácil, porém seria melhor ter um dash pra desviar daquele ataque das bolas gigantes.

Developer

Realmente ficou dificil de entender algumas coisas que aconteciam ksks

Muito obrigado pelo comentário ;3

Submitted

jogo simples e curtinho.

legal que a gente pega os equipamentos dos inimigos, mas devia ficar mais explicito que tinha que completar a armadura pra abrir o baú, eu pensei que tinha que apertar algum botão ou o mouse, pois tinha um desenho perto sem nada escrito. Não consegui abrir o baú e fui pro chefão.

o boss não da nem um sinal de que ele não tá tomando dano e que precisa da armadura dourada; a quantidade de vida dele, como não tem nada escrito, confunde se é a vida do boss mesmo. 

Ia ficar legal também colocar um delay pra luta começar, a gente entra na sala e já é bombardeado de balas.

Developer

Faltou umas dicas nessas coisinhas ksks

Muito obrigado pelo comentário ;3

Submitted

Pontos positivos:

- Gameplay simples, porém funcional.

- Tutorial bem feito com pinturas na própria fase, gostei.

Pontos negativos:

- Dificuldade desbalanceada. Não consegui durar nem 10 segundos no Boss.

- Sem barra de vida do Boss também fica difícil saber se estou vencendo ou não.

- Vida do player baixa demais.

Minhas sugestões:

Use o conhecimento adquirido nesse projeto e foque em fazer um projeto principal seu, sem pressa e com mais capricho por não ter a pressão de uma GameJam.

Parabéns e boa sorte!

Developer(+1)

Pode deixar maninho

Muito obrigado pelo comentário ;3

Submitted

Ficou legal. Gostei das artes e sons! Poderia ter um feedback nos ataques.

Submitted

-Fiquei dois dias batendo no boss e ele nao morria nao entendi oq eu deveria fazer

-Gostei do ataque mas nao entendi muito bem a diferença das armas

-Poderia ter um feedback quando o boss tomar dano

-Poderia ter um indicativo nos baús e tal

Submitted

Ta muito bonito e gostei  bastante do sistema de pegar as coisas dos inimigos. Tirando isso só achei que faltou um pouco de feedback nos ataques do player. 

Parabéns pelo jogo.

Developer

Pior que faz uma falta ksks

Muito obrigado pelo comentário ;3

Submitted

Faltou algumas explicações do que tinha que fazer, é legal o chefe só tomar dano da espada dourada pq incentiva na exploração, mas n tem nenhuma indicação disso e ainda faz barulho quando vc acerta ele com a espada normal apesar da vida nao descer, isso me fez pensar q o jogo tava bugado, mas fora isso a gameplay do jogo em si ficou funcional e divertida

Submitted

Achei muito legal a ideia do boss só levar dano da espada dourada, porém eu acho que faltou uma indicação melhor para o player (poderia aparecer um símbolo em cima da cabeça do boss, sinalizando que ele não está levando dano desta espada), também acho que poderia melhorar o  feedback visual de hit (tanto do player quanto dos inimigos), screenshake ajudaria bastante  e uma barra de vida para o boss também ficaria bem legal. Achei bem legal que a música trocou quando o player pegou a última espada. Parabéns pelo jogo!

Submitted

Jogo interessante, podia ter mais game feel e transições menos bruscas, não percebo porque quando morro recomeça o jogo todo mas quando estou amarelo não. A batalha até é divertida mas estar sempre a clicar no mouse para disparar faz com que o meu dedo comesse a doer :)

Submitted

eu achei o jogo bem interessante, tem alguns elementos nele que são meio dificeis de entender sozinho, por exemplo, eu morri 3 vezes pro chefe antes de pegar a armadura dourada no baú que só abre depois de derrotar os dois inimigos iniciais. senti um pouco de falta de gamefeel no jogo, o que afetou minha diversão, mas o jogo está bom em si, as mecânicas estão boas, parabéns e boa sorte

Submitted

Legal a ideia de evolução do personagem, ela cria uma dinâmica divertida no jogo. Eu só acho que as transições de sala e de morte poderiam ser menos bruscas.

A arte é simples mas funcional e foi bem aplicada, só poderiam ter alguns detalhes a mais no gamefeel, como screenshake ou alguns efeitos nos ataques.

Os padrões de ataques do boss são dinâmicos e divertidos de desviar.

Parabéns pelo jogo!

Submitted

A maneira que o personagem vai evoluindo é bem daora, e você ainda colocou aquele baú pra pegar depois de matar os inimigos o que eu gostei muito, eu curto isso. O boss ficou legal mas o segundo ataque dele ficou meio estranho comparado ao resto do jogo além de que ele surge do nada e é gigante demais. 

Submitted

Gostei muito de ver o personagem evoluindo a cada sala, mas o jogo ficou extremamente curto.

Poderia ter mais inimigos nas salas, alguns de longa distância, sla. E o boss ficou bem apelão, principalmente os tiros que quicam infinitos.

Os assets foram bem utilizados, a música deu um ar de masmorra, combinou bastante, mas faltou um feedback de dano nos inimigos.

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