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(+1)

- Nossa mano que jogo bonito, todo o cenário, design e cores usadas ficaram muito daoras e deixaram o jogo muito bonito de ser ver, e claro, o principal, não tem nenhuma inconsistência nos pixels, só por isso já deixa o jogo muito mais gostoso de se observar. 

- Eu gostei dessa ideia de pegar o coração pra atacar o inimigo, porém eu preferiria que o jogador não desse o dash pra pegar o coração, seria melhor que, quando o player estivesse em cima do coração, ele desativasse o dash.

-  Game feel está na medida certa, o jogo é gostoso de jogar, o screenshake é muito bem usado, partículas, efeitos, tudo encaixa muito bem.

- Eu achei meio contra-intuitivo os controles, apesar de gostar quando o dev resume bastante a quantidade de teclas, nesse eu senti a necessidade de ter o dash em um botão diferente, principalmente por que ele dava o dash mesmo quando estava em cima do coração.

- Bosses extremamente criativos e carismáticos, com uma variação interessante e divertida de jogar contra, além de uma mecânica muito inovadora que, na minha opinião, poderia ser levada mais pra frente em um projeto maior.

- A dificuldade do jogo eu achei fácil, numa medida que deixa acessível pra todo mundo da JAM, tendo a possibilidade de todo mundo conseguir apreciar o bebedouro.

- Parabéns por ter feito um jogo tão bem feito assim eu uma JAM de 9 dias.