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En effet, c'est fait. 

Yep, il n'y a que 2 des 8 employés qui spawn sur la version html. Ajoute à ça le fait que les fonctions pour la croissance de la capitalisation et de l'attente des investisseurs sont pas très équilibrées, ainsi que le fait qu'il n'y a qu'une seule mécanique sur les 5/6 prévues de base, et tu obtiens un jeu pas franchement terminé^^

Je pense que c'était faisable de tout implémenter avec le temps que j'y ai passé, mais faut déjà maîtriser le moteur de jeu (tout le temps perdu sur les bugs classiques qu'on rencontre juste en testant le fonctionnement^^).

(1 edit)

Quand j'ai fait mon premier jeu avec Godot le mois dernier, j'ai vu dans un tutoriel qu' il vallait mieux choisir GLES2 (en haut à droite) pour le rendu graphique pour un export HTML... et effectivement, tous mes petits poissons étaient affichés après. (mais vous avez probablement un autre bug que je rencontrerai à mon tour, un autre jour...)

(+1)

C'est bien GLES2 que j'ai en rendu graphique. Je penche sur le fait d'avoir utiliser un "await Task.Delay()" entre les spawns d'employee, j'ai refait une version sans, mais pas eu le temps de l'upload car elle a eu d'autres problèmes (encore à vérifier donc)^^ dur dur d'utiliser les bonnes pratiques avec la limite de temps.