Yep, like Frontrider suggested, I'll just use physical keys (godot) from now on.
drakorle
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C'est bien GLES2 que j'ai en rendu graphique. Je penche sur le fait d'avoir utiliser un "await Task.Delay()" entre les spawns d'employee, j'ai refait une version sans, mais pas eu le temps de l'upload car elle a eu d'autres problèmes (encore à vérifier donc)^^ dur dur d'utiliser les bonnes pratiques avec la limite de temps.
En effet, c'est fait.
Yep, il n'y a que 2 des 8 employés qui spawn sur la version html. Ajoute à ça le fait que les fonctions pour la croissance de la capitalisation et de l'attente des investisseurs sont pas très équilibrées, ainsi que le fait qu'il n'y a qu'une seule mécanique sur les 5/6 prévues de base, et tu obtiens un jeu pas franchement terminé^^
Je pense que c'était faisable de tout implémenter avec le temps que j'y ai passé, mais faut déjà maîtriser le moteur de jeu (tout le temps perdu sur les bugs classiques qu'on rencontre juste en testant le fonctionnement^^).
Ah sorry, I should have added that in desc. It's just zqsd, and left click on the bottle (pointed by arrow) to take it, and then left click on the desks to distribute it to employees (should be 8 employees, but for some reasons HTML version only spawns 2).
Sadly that's all you can do, I did not manage to implement the whole game loop in time.