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drakorle

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A member registered Jun 21, 2020 · View creator page →

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(1 edit)

Yep, like Frontrider suggested, I'll just use physical keys (godot) from now on.

C'est bien GLES2 que j'ai en rendu graphique. Je penche sur le fait d'avoir utiliser un "await Task.Delay()" entre les spawns d'employee, j'ai refait une version sans, mais pas eu le temps de l'upload car elle a eu d'autres problèmes (encore à vérifier donc)^^ dur dur d'utiliser les bonnes pratiques avec la limite de temps.

En effet, c'est fait. 

Yep, il n'y a que 2 des 8 employés qui spawn sur la version html. Ajoute à ça le fait que les fonctions pour la croissance de la capitalisation et de l'attente des investisseurs sont pas très équilibrées, ainsi que le fait qu'il n'y a qu'une seule mécanique sur les 5/6 prévues de base, et tu obtiens un jeu pas franchement terminé^^

Je pense que c'était faisable de tout implémenter avec le temps que j'y ai passé, mais faut déjà maîtriser le moteur de jeu (tout le temps perdu sur les bugs classiques qu'on rencontre juste en testant le fonctionnement^^).

French keyboard, I am used to switching to qwerty when needed for a game myself (since qwerty is in fact the standard), so I didn't really think about it.

Yep, France, Belgium, maybe some others. First game jam, I figured it was going to be a good incentive to fast learn basics of Godot^^

You're right that qwerty is used by most countries, next time I'll set arrow keys and wasd as bindings. Thank you.

Ah sorry, I should have added that in desc. It's just zqsd, and left click on the bottle (pointed by arrow) to take it, and then left click on the desks to distribute it to employees (should be 8 employees, but for some reasons HTML version only spawns 2).

Sadly that's all you can do, I did not manage to implement the whole game loop in time.

Thank you!

Hey,

can I use this asset for modding ?