Day 3/1: Стрельба, следование камеры, правки
Первая часть выходного прошла и вот что я сделал: сперва я заменил анимации, но для того чтобы не использовать кучу разных анимаций под разное оружие (а его 5 видов), я добавил в проект технологию, которая позволяет работать с ригом в реальном времени. Это позволяет подвинуть руки так, чтобы оружие держалось “как надо”. Но т.к. игра с видом сверху я не стал до миллиметра подбирать все позиции. Ну и времени у меня на это особо то и нет.
Дальше была настроена камера и скрипт её следования за игроком. По факту камера может следовать за чем угодно и даже перепрыгивать с одной цели на другую. Она даже может взять за цель точку между двумя объектами! Очень хороший скрипт который я использую довольно часто. Единственный его минус: она не поворачивается. Но я как-нибудь между джемами улучшу данный инструмент.
Стрельба. Сейчас она может быть выглядит не лучшим образом, но тут всё зависит от VFX и различных полировочных штук, которые будут делаться завтра либо в понедельник. Стрельба происходит простым спавном пули, которая летит вперёд и уничтожается при столкновении (может сделать систему рикошетов прибавив к своей идеи ещё и что-то вроде арканоида?) или истечения “времени жизни”.
Сегодня это не всё, будет ещё девлог. Просто решил разбить их на две части, чтобы не было большого объёма информации. Всем удачного дня!)