Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit)

Day 3/1: Стрельба, следование камеры, правки

Первая часть выходного прошла и вот что я сделал: сперва я заменил анимации, но для того чтобы не использовать кучу разных анимаций под разное оружие (а его 5 видов), я добавил в проект технологию, которая позволяет работать с ригом в реальном времени. Это позволяет подвинуть руки так, чтобы оружие держалось “как надо”. Но т.к. игра с видом сверху я не стал до миллиметра подбирать все позиции. Ну и времени у меня на это особо то и нет.

Дальше была настроена камера и скрипт её следования за игроком. По факту камера может следовать за чем угодно и даже перепрыгивать с одной цели на другую. Она даже может взять за цель точку между двумя объектами! Очень хороший скрипт который я использую довольно часто. Единственный его минус: она не поворачивается. Но я как-нибудь между джемами улучшу данный инструмент.

Стрельба. Сейчас она может быть выглядит не лучшим образом, но тут всё зависит от VFX и различных полировочных штук, которые будут делаться завтра либо в понедельник. Стрельба происходит простым спавном пули, которая летит вперёд и уничтожается при столкновении (может сделать систему рикошетов прибавив к своей идеи ещё и что-то вроде арканоида?) или истечения “времени жизни”.

Сегодня это не всё, будет ещё девлог. Просто решил разбить их на две части, чтобы не было большого объёма информации. Всем удачного дня!)

Блин, каефно! А игрок относительно камеры будет в какой части экрана?

+- в центре всегда, но камера будет следовать с небольшой задержкой, чтобы просто глазам приятно было

Оо, ты гашение камеры добавлял, прикольно) 

Так, в рамках жанра советую на основе персонажа чуть пониже центра экрана держать