Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Devlog 4/1: Немного импакта, анимации, заделки интерфейса

Итак, сегодня последний день, а дел ещё очень много. Надеюсь успеть всё, но от некоторых вещей возможно придётся отказаться (они будут реализованы уже не в рамках этого джема, если конечно будут соответствующие запросы). Что уже сделал?

  1. Поправил анимации у игрока, теперь оружие повёрнуто в корректную сторону.
  2. Поправил анимации у ботов, теперь они “бегают”. Это выглядит смешно, но работает.
  3. Оружие падает с врагов и при взаимодействии с ним может быть два исхода: открывается оружие в арсенале либо добавится патроны к оружию (да патроны закачиваются).
  4. Сделал буллет-тайм при попадании снаряда в игрока - необходимо для того что-бы передать ощущение адреналина от попадания
  5. Сделал отбрасывание противника при попадании - выглядит смешно, но вроде работает на общие ощущения стрельбы
  6. Добавил вибраций геймпаду (рекомендую играть с него. Тестировал на xbox-овском и там всё ок)
  7. Добавил основной лэйаут для UI, картинками обрастёт чуть позже. Пока placeholder’ы.

Гифки с изменениями сегодня не подвезли, пока что верим на слово (вечером будет возможно ролик чтобы показать как выглядит игра)