Devlog 4/1: Немного импакта, анимации, заделки интерфейса
Итак, сегодня последний день, а дел ещё очень много. Надеюсь успеть всё, но от некоторых вещей возможно придётся отказаться (они будут реализованы уже не в рамках этого джема, если конечно будут соответствующие запросы). Что уже сделал?
- Поправил анимации у игрока, теперь оружие повёрнуто в корректную сторону.
- Поправил анимации у ботов, теперь они “бегают”. Это выглядит смешно, но работает.
- Оружие падает с врагов и при взаимодействии с ним может быть два исхода: открывается оружие в арсенале либо добавится патроны к оружию (да патроны закачиваются).
- Сделал буллет-тайм при попадании снаряда в игрока - необходимо для того что-бы передать ощущение адреналина от попадания
- Сделал отбрасывание противника при попадании - выглядит смешно, но вроде работает на общие ощущения стрельбы
- Добавил вибраций геймпаду (рекомендую играть с него. Тестировал на xbox-овском и там всё ок)
- Добавил основной лэйаут для UI, картинками обрастёт чуть позже. Пока placeholder’ы.
Гифки с изменениями сегодня не подвезли, пока что верим на слово (вечером будет возможно ролик чтобы показать как выглядит игра)