Отлично. Очень обстоятельное и подробное описание, дающее прекрасное представление, о чём игра и как в неё играть. Особенно мне понравились:
- Икс-карта. Для меня её добавление - признак осознанности;
- Эмоциональное описание обстоятельств;
- Правила работы с дженгой. Правда, я не понял фразу "Нельзя передавать блок из одной руки в другую";
- То, что внешность описывает напарник. И пояснение, что это подсказка, кого надо ненавидеть. Огнище! Хотя я бы сделал так, что описывает себя всё-таки герой, но второй навешивает на него деталей. Но, может, твой вариант будет и без такого усложнения хорошо работать.
- Примеры прошлой жизни и порока. Это то, чего не хватает во многих других играх на джем.
- Описания декораций. Опять же, этого не хватает многим играм, а маяк может существовать в разных сеттингах. Правда, маяк на астероиде просто так не подойдёт, нужны другие задачи и обстоятельства и чуть другой текст. Вряд ли там нужно заменять прогнившие доски.
- Склочный разговор, когда игроки/персонажи ведут диалог и тянут блоки одновременно. Правда, он может очень быстро обрушить башню.
- Приложение с деталями. Очень полезный список, особенно чучело гагары. Без иронии!
- Чётко и хорошо написанный финал, особенно вариант на 18+ в разрушении Маяка и "Вряд ли" в выстоявшей башни.
Что бы я сделал иначе, кроме сказанного выше:
- Указал примерную длительность сцены. Или добавил пример игры, о чём ты и сам написал.
- Сбрасывал после сцены обе карты и брал бы две новых, а не добирал бы до двух.
- Вставка "как играть свою роль" хороша, но я бы усилил необходимость совершать "дженговые" действия. Требуется усилие и очень уверенный настрой, чтобы перейти от "я заколачиваю в доски гвозди - и я тоже заколачиваю" к "ты заколачиваешь неправильно".
- Неожиданное появление "Идофеи". Очень конкретное. Я бы сделал более туманно, что "если в эту ночь мимо острова плыл корабль, то лишь свет маяка мог уберечь его от коварных рифов. Но свет не горел".
- Меня смущает, что башня может обрушиться аж на первой-второй сцене, особенно с учётом диалога. Так и игра выйдет короткой, и раздора будет мало. Какая-то демо-версия игры получится. Я бы встроил какой-то защитный механизм от этого, но не знаю, какой. Может, не вытягивать по три блока в начале, а вытягивать по одному после каждой сцены? В первых трёх сценах.
Отдельно отмечу, что игра легко переделывается под новый сеттинг. Достаточно написать новые карточки и дополнения. Так и фэнтези можно получить, и космос, и что угодно. Хорошая вариативность.