Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Близится буряView project page

Ролевая игра о совместной работе и взаимной ненависти
Submitted by Locked Room RPG — 23 days, 18 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Близится буря's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Оценка#154.2764.571

Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)
Здорово, что в саму игру включен механизм безопасной и комфортной игры в виде карты "давай без этого")
Submitted(+1)

Отлично. Очень обстоятельное и подробное описание, дающее прекрасное представление, о чём игра и как в неё играть. Особенно мне понравились:

  • Икс-карта. Для меня её добавление - признак осознанности;
  • Эмоциональное описание обстоятельств;
  • Правила работы с дженгой. Правда, я не понял фразу "Нельзя передавать блок из одной руки в другую";
  • То, что внешность описывает напарник. И пояснение, что это подсказка, кого надо ненавидеть. Огнище! Хотя я бы сделал так, что описывает себя всё-таки герой, но второй навешивает на него деталей. Но, может, твой вариант будет и без такого усложнения хорошо работать.
  • Примеры прошлой жизни и порока. Это то, чего не хватает во многих других играх на джем.
  • Описания декораций. Опять же, этого не хватает многим играм, а маяк может существовать в разных сеттингах. Правда, маяк на астероиде просто так не подойдёт, нужны другие задачи и обстоятельства и чуть другой текст. Вряд ли там нужно заменять прогнившие доски.
  • Склочный разговор, когда игроки/персонажи ведут диалог и тянут блоки одновременно. Правда, он может очень быстро обрушить башню.
  • Приложение с деталями. Очень полезный список, особенно чучело гагары. Без иронии!
  • Чётко и хорошо написанный финал, особенно вариант на 18+ в разрушении Маяка и "Вряд ли" в выстоявшей башни.

Что бы я сделал иначе, кроме сказанного выше:

  • Указал примерную длительность сцены. Или добавил пример игры, о чём ты и сам написал.
  • Сбрасывал после сцены обе карты и брал бы две новых, а не добирал бы до двух.
  • Вставка "как играть свою роль" хороша, но я бы усилил необходимость совершать "дженговые" действия. Требуется усилие и очень уверенный настрой, чтобы перейти от "я заколачиваю в доски гвозди - и я тоже заколачиваю" к "ты заколачиваешь неправильно".
  • Неожиданное появление "Идофеи". Очень конкретное. Я бы сделал более туманно, что "если в эту ночь мимо острова плыл корабль, то лишь свет маяка мог уберечь его от коварных рифов. Но свет не горел".
  • Меня смущает, что башня может обрушиться аж на первой-второй сцене, особенно с учётом диалога. Так и игра выйдет короткой, и раздора будет мало. Какая-то демо-версия игры получится. Я бы встроил какой-то защитный механизм от этого, но не знаю, какой. Может, не вытягивать по три блока в начале, а вытягивать по одному после каждой сцены? В первых трёх сценах.

Отдельно отмечу, что игра легко переделывается под новый сеттинг. Достаточно написать новые карточки и дополнения. Так и фэнтези можно получить, и космос, и что угодно. Хорошая вариативность.

Submitted(+1)

Суровая игра. Но идея интересна. Для очень опытных ролевиков и хороших друзей, легко можно сорваться на конфликт.