Довольно цельный проект. Хорошая вводная, поясняющая, что это за игра.
Не очень понятно, зачем столько локаций и НПС, что с ними может происходить, зачем они нужны.
Интересный концепт с созданием истории и вотэтоповоротом! Только на мастера нагрузка большая получается, особенно если есть желание получить связную историю.
Тёмный секрет выглядит избыточным. Не вижу, что меняется, если его убрать.
Немного странно, что за ВСЕ обыденные взаимодействия отвечает одна характеристика, будь ты спортсмен или ботаник. Но понятно, зачем это.
Прикольный баланс, что ни одну характеристику нельзя доводить до 6ти. При этом мне не хватило инструментов управления. Их ровно два: вотэтоповорот (один раз за игру), и не лезть в проверки, которые могут тебя вывести за край. А это даже выгодно, потому что ты перемещаешь пункт с используемой на вторую, т.е. рискованный бросок - тот, который используется с низкой характеристикой. И можно просто отмораживаться от низких бросков, если есть возможность. А если возможности нет, то за тебя слишком решает случай. Я бы добавил правило, что ты можешь повысить характеристику, делая что-то, очень характерное для этого "мира". Это заодно хорошо бы сработало за баланс обыденности/мистики, который пока проседает. Вся игра про взаимодействие с тенями и этой мистикой, играть при этом в обычный мир, школу и уроки кажется неуместным. Особенно с разделением на ночь и день, где, например, днём 80-90% бросков получится по одной характеристике.
При этом сам счётчик в три дня кажется мне хорошей идеей, чтобы не распыляться.
И отмечу наличие английской версии. Приятный бонус, здорово, что на него хватило сил.