Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Last LightView project page

Submitted by Andrew Bell — 21 days, 5 hours before the deadline
Add to collection

Play game

Last Light's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Оценка#204.1254.125

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Совершенно непонятно, что, собственно, должно происходить ночью и днём.

Submitted

Да, мне определенно нравится. У части создания истории хороший потенциал, интересно, как будет играться. Как для шести-страничника всего хватает, для полной игры мне бы хотелось, конечно, раздел мастера.

Submitted

Довольно цельный проект. Хорошая вводная, поясняющая, что это за игра.

Не очень понятно, зачем столько локаций и НПС, что с ними может происходить, зачем они нужны.

Интересный концепт с созданием истории и вотэтоповоротом! Только на мастера нагрузка большая получается, особенно если есть желание получить связную историю.

Тёмный секрет выглядит избыточным. Не вижу, что меняется, если его убрать.

Немного странно, что за ВСЕ обыденные взаимодействия отвечает одна характеристика, будь ты спортсмен или ботаник. Но понятно, зачем это.

Прикольный баланс, что ни одну характеристику нельзя доводить до 6ти. При этом мне не хватило инструментов управления. Их ровно два: вотэтоповорот (один раз за игру), и не лезть в проверки, которые могут тебя вывести за край. А это даже выгодно, потому что ты перемещаешь пункт с используемой на вторую, т.е. рискованный бросок - тот, который используется с низкой характеристикой. И можно просто отмораживаться от низких бросков, если есть возможность. А если возможности нет, то за тебя слишком решает случай. Я бы добавил правило, что ты можешь повысить характеристику, делая что-то, очень характерное для этого "мира". Это заодно хорошо бы сработало за баланс обыденности/мистики, который пока проседает. Вся игра про взаимодействие с тенями и этой мистикой, играть при этом в обычный мир, школу и уроки кажется неуместным. Особенно с разделением на ночь и день, где, например, днём 80-90% бросков получится по одной характеристике.

При этом сам счётчик в три дня кажется мне хорошей идеей, чтобы не распыляться.

И отмечу наличие английской версии. Приятный бонус, здорово, что на него хватило сил.

Submitted (4 edits)

Очень странные дела )) Но может получиться очень задорное приключение. Правда, не совсем понятна механика с ответами поверх ответа мастера (кажется, их многовато). Возможно, для полноты понимания стоит ознакомиться с оригинальной системой

Submitted

Написано от лица Антона: 

— первая страница очень тяжело читается, требуется еще немного редактуры 

+ крутая история про школьников (я бы не отказался от такого приключения в TFL) 

+ создание кулис через фотокарточки = +100500 к атмосфере 

? не слишком ли много локаций выйдет? Действующих лиц тоже много получится 

+ силы и тайна — тоже очень интересные вышли 

+ механ создания истории с ответами на вопросы выглядит слегка перегруженным (много версий ответа на вопрос, не все из них идут в ход, они не должны совпадать с мастерскими), но все еще любопытно и довольно свежо (для меня) 

— не хватает оракула того, что может происходить ночью и днем. "Чувствовать безопасность", конечно, круто, но персонажам делать-то что?