Антисекрет - спорная идея. Непонятно, зачем секрет в том, что секрета нет, и кому в это интересно играть.
Уверен ли ты, что правило дикого кубика тут уместно? Я понимаю, что нравится, но с точки зрения геймдизайна я не понимаю, зачем оно тут нужно.
Про "чем закончится" лучше давать хоть какие-то направляющие. Так удобнее. Люди не творят, когда опоры нет совсем, на что-то надо ориентироваться или от чего-то отталкиваться.
Спасибо за ответ!