Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Хочется ответить про пару вещей. Бой здесь вообще не шестом плане, поэтому он здесь умер/не умер

Про секрет “я хочу денег заработать” это как раз анти секрет, типа секрет этого персонажа в том что он нормальный, а не какой-то странный.

Про дикую кость, это осталось из более старых правил которые были на OpenD6, ибо мне нравится механика.

Спасибо, что сказал про секреты, ибо я их писать ещё не умею, ибо я не пишу сюжеты.

А вот про “чем закончиться” специально оставалось на игроков и ведущего ибо карточки секретов для вдохновения к сюжету.

Антисекрет - спорная идея. Непонятно, зачем секрет в том, что секрета нет, и кому в это интересно играть.

Уверен ли ты, что правило дикого кубика тут уместно? Я понимаю, что нравится, но с точки зрения геймдизайна я не понимаю, зачем оно тут нужно.

Про "чем закончится" лучше давать хоть какие-то направляющие. Так удобнее. Люди не творят, когда опоры нет совсем, на что-то надо ориентироваться или от чего-то отталкиваться.

Спасибо за ответ!