Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Хочется ответить про пару вещей. Бой здесь вообще не шестом плане, поэтому он здесь умер/не умер

Про секрет “я хочу денег заработать” это как раз анти секрет, типа секрет этого персонажа в том что он нормальный, а не какой-то странный.

Про дикую кость, это осталось из более старых правил которые были на OpenD6, ибо мне нравится механика.

Спасибо, что сказал про секреты, ибо я их писать ещё не умею, ибо я не пишу сюжеты.

А вот про “чем закончиться” специально оставалось на игроков и ведущего ибо карточки секретов для вдохновения к сюжету.

Антисекрет - спорная идея. Непонятно, зачем секрет в том, что секрета нет, и кому в это интересно играть.

Уверен ли ты, что правило дикого кубика тут уместно? Я понимаю, что нравится, но с точки зрения геймдизайна я не понимаю, зачем оно тут нужно.

Про "чем закончится" лучше давать хоть какие-то направляющие. Так удобнее. Люди не творят, когда опоры нет совсем, на что-то надо ориентироваться или от чего-то отталкиваться.

Спасибо за ответ!