Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits) (+2)

С ЧУТЬЁМ, как я понял по тексту оригинальной механики Лазеров и Чувств, такой бросок тоже успешен, но позволяет до обработки результатов получить информацию и на полученную информацию отреагировать. Условный крит. Если ты бьёшь плохого плохиша, выбрасываешь ЧУТЬЁ, решаешь узнать, зачем он это делает, и узнаёшь, что для сиротского приюта кроликов, ты можешь в последний момент решить не бить его, а утешительно обнять (потребуется новый бросок). Это не обязательно, но право такое есть.

Пул кубов от оригинала не отличается, должно быть норм.

Вместе собирает общая угроза. Мне нравится мысль использовать какую-то общую предысторию (вроде актёрской труппы, банды или команды спасателей), но в итоге решил, что это будет больше ограничивать и пусть лучше игроки с ведущим сами решат, как встретились и когда пришли к выводу, что с угрозой не справиться в одиночку.

Если сравнивать с большей частью референсов, в этой игре выкидывается первая половина "фильма" и остаётся только вторая, когда герои УЖЕ знают лицо и мотивы угрозы, что должно хорошо подходить под ваншотный формат. Если ведущий захочет начать с момента пораньше, например, знакомства и знакомства с городом – это только в плюс.

За помощь в оформлении спасибо редакторам Сильверхуфов. Они довели его до состояния конфетки)

Спасибо за ответ!

Сейчас посмотрел, пул и чутьё и правда уже в оригинале есть. А я уже и забыл. Прикольно! И, кажется, там понятнее, что заявка меняется, если есть желание.

Про причины сбора вместе. Вот какой-то фразы, поясняющей то, что ты сказал, и не хватает. Типа, "решите, что собрало вас вместе: угроза, общее дело, соседство и т.д."