Проделана огромная работа, стильное оформление. Интересно, что это соло игра, и в ней довольно много всего - 9 героев, предметы, много противников и этажей.
К сожалению, не моя чашка чая - не знаю мир Hollow Knight. На мой вкус, интереснее было бы сделать не прямую башню, а какие-то земли для исследования. Потому что жалко, что мир почти не интересен. Ну из интересного - этаж паучихи и энкаунтеры связанные с паутиной. В целом структура как-то предсказуема, 3 этажа, верхушка. Я понимаю что это аллюзия на маяк. Но я бы посмотрел на мир вокруг )
Не очень понятно зачем было делать комнаты содержащими выбор вариантов по кубику. Видимо для непредсказуемости, например для героя, который выбирает комнату на этаже сам. Но в общем, это работает против нарратива, я думаю. Лучше давать завязку комнаты и если игрок решает копнуть глубже - давать развязку, на мой взгляд. Завязка должна намекать на развязку, тогда будет почва для размышлений и повод хлопнуть себя по лбу - конечно! Не стоило сюда заходить (или, наоборот).
Почти нет ролевой составляющей, вопросов в течении игры, только в конце. А там уже от них почти ничего не зависит. Хорошо делать какой-то определитель поверх вопросов. Типа - если в вашем ответе перечислены слова 1,2,3 - то что-то одно, если 4,5,6 - то другое. Хотелось бы еще чтобы где-то в середине была возможность оставить свой след, проявить ролевой отыгрыш. В конце неплохая отсылка к Рождественской истории.
Так же почти нет сюжета, кроме стремления захватить лампу, как и его поворотов. Мир довольно статичен, препятствия тоже. Вне действий игрока ничего не происходит. Персонаж игрока тоже не раскрывается. Это немного разочаровывает, от солорпг ждешь больше исследования и какого-то сюжета. А тут нужно совершить 27 бросков без учета переброса, чтобы добраться до конца, до вопросов.
В целом, чувствуется потенциал в команды, а игра получилась - механическая солорпг.
Думаю, в будущем будет еще больше интересных работ.