Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Студия Триада

19
Posts
60
Followers
57
Following
A member registered Oct 11, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

от Антона

Плюсы:

  • Три приключения в одном маленьком двухстраничном документе, происходящие на одной маленькой космической станции
  • Ссылки на википедию, вводящие в курс терминологии
  • Очень понравилось явление второе, про контактёров из 4D-пространства
  • Оформлено стильно, активация событий по времени игры — интересная идея

Вопросы:

  • Странно, но приключение не вызвало у меня никаких вопросов
  • Отредактировать немного текст (например, некоторые моменты в тексте описаний дублируются)

Итог: прекрасная работа с интересным дизайном и структурой, которая вдохновляет вновь достать с пыльной полки Mothership и провести что-нибудь.

От Ани

Плюсы:

  • Моё уважение за референсы. Особенно игры — Падший Лондон как раз сейчас прохожу:)
  • Оформление на мой вкус можно слегка доделать (не хватает более стилистически подходящих шрифтов), но иллюстрации подобраны замечательные
  • Механ шкалы ресурсов очень понятно связан с нарративной частью. Влияние на него ещё и определённых "классов" персонажей — вообще отлично. Механ нехватки — то, что сумма параметров на шкале не всегда равна количеству делений — вообще великолепно из-за самой по себе неожиданности задумки
  • В целом механ расписан понятно и последовательно, равно как и структура игры в целом весьма хороша
  • Профессии персонажей и их способности — хороши. Атмосферно

Вопросы:

  • Немного не хватает корректуры - по мелочи выловить ошибки и опечатки
  • Ну и, как я писала выше, для полной готовности слегка надо бы переделать верстку - подобрать шрифты, выровнять колонки на шкалах
  • Немного вызывает вопросы градация успеха в плане удобства. Если в том же PbtA всего три ступени, то здесь каждая цифра обозначает что-то свое. Возникает вопрос, а насколько удобно использовать столь детализированную градацию успеха? Как быстро к ней привыкаешь, или всю игру приходится сверяться с таблицей? При общей простоте конкретно этот момент выбивается, короче
  • Не совсем понятно, на всех ли одна шкала, или у каждого своя. Стоит уточнить в тексте
  • Ну и для окончательной завершенности игры жду появления раздатки вроде листов персонажей
  • Если были какие-то референсы механик из других НРИ, стоит их указать — было бы интересно узнать, откуда тянутся корни:)

Вывод: отличная игра! Приятно камерная и атмосферная. Я б сыграла или поводила. Ряд недочётов есть, но надеюсь, что автор их исправит и будет продолжать творить:)

От Антона

Плюсы:

  • Очень хорошая игра в обожаемом мною жанре — подпивасные настольные ролевые игры
  • Большой простор для веселья за столом
  • Прикольный генератор ситуаций и бестиарий

Вопросы:

  • Грустно, что умершие персонажи покидают игру, это несколько портит веселье за столом. Может дать им играть за алкопризраков, позволяя влиять на броски других персонажей?
  • Да и вообще про здоровье персонажей сказано как-то вскользь, надо на моменте заполнения листочка (рисования кружков) про это написать
  • Поедание монстров-закусок — очень круто, но к этому тоже стоит придумать механ, влияющий на игру. Снижение сложностей, восстановление здоровья, отрезвление, новые способности?

Итог: идея не новая, но реализация весёлая. Жду рескина про ведьмаков. Если его не будет, сам напишу.

От Антона

Плюсы:

  • Это мемно и весело
  • В это всё ещё можно иронично играть в дынду

Вопросы:

  • Так и не понял, сколько сцен в каждом акте. По логике: «Если это была третья, пятая или восьмая сцена, данженмастер получает себе жетонов ширмы по числу манчкинов», акт меняется после третьей, пятой или восьмой сцены, но это нигде отдельно не указано
  • Нужно больше всратых мемов в сценах. Где летящий метеорит и высокоуровневый неубиваемый супер-волшебник, являющийся персонажем ведущего? В предметах тоже можно градус повысить, сюжетную броню добавить, или что там сейчас популярно
  • А восемь сцен — это не мало? Или сколько идёт эта игра?

Итог: если добавить ещё больше юмора и мета-юмора, сменить название на что-то со словом «всратое», то должно замемиться.

От Антона

Плюсы:

  • Довольно быстрая и простая игра
  • Хороший посыл

Вопросы:

  • Это что... УНИВЕРСАЛЬНАЯ СИСТЕМА? А теперь представьте, как бы выиграла игра, если бы она была с встроенным сеттингом, как-то связанным с Маяковским, его творчеством или временем, когда он жил
  • Мне кажется, игре не хватило методологии по созданию приключений. Текущая версия определённо рабочая, но как будто не имеет какой-то изюминки. Впрочем, этой игре в принципе не хватает каких-то изюминок. Можно было бы добавить что-то связанное с рифмами, с миром, со способом решения проблем, но, увы, имеем простой хак на Принцессу в башне, в котором ведущий и группа просто совместно придумывают приключение, интерпретируя отрывок стиха

Итог: идея крута, но в ней не хватило какой-то киллер-фичи, чтобы в это было интересно играть. Впрочем, свою роль игра выполнила, заставив меня открыть стихи Маяковского, так что перфоманс удался.

Спасибо! 

По картинке каждому планируем в дальнейшем) 

Про какую-то крышесносящую механику продолжаем думать, может найдем, с чем её связать) 

От Антона

Плюсы: 

  • В это можно (и нужно!) играть, получается бодро и интересно 

Вопросы: 

  • Играл я, играл, никого не трогал, и тут во втором акте —Повысьте Стресс. А не было до этого никакого Стресса, есть Воля и Прилив. 

Итог: я сделал дневник своей игры, было увлекательно, мне понравилось.

Спасибо!
Пока это демка, поэтому определённо буду изменять проект под влиянием отзывов

Оракулы нужны для реиграбельности, однако все они пытаются следовать теме комнаты и задумке этажа.

Больше ролевой составляющей и вопросов -- хорошая идея, долго думал, как это встроить в страницу или комнаты, чтобы это не конфликтовало с рогаликом, пока решения не нашёл. С остатком следов и влиянием на мир -- такая же ситуация. Буду думать.

От Антона

Плюсы:

  • ДИЗИГН! Всё хорошо свёрстано, оформлено и вообще приятно выглядит (в смысле, очень тревожно и мрачно). Тоже хочу так уметь
  • Очень забавная (и мрачная) идея: играть за обитателей донного дна, чтобы выбраться из глубины (нет)
  • Персонажи -- депрессивные, тревожные, карикатурные. Хоть продолжают являться обитателями дна
  • Не часто увидишь в НРИ 3D пространство и взаимодействие с ним (пусть и с помощью координат)
  • Самая думерская игра, что я видел

Вопросы:

  • Сам процесс игры довольно прост, но, наверное, это в большей степени высказывание, а не игра, да?
  • Где найти партию людей, что будут готовы в это играть и не падут в процессе игры жертвой БЗСХДНСТи?

Итог: автор, оживи группу в вк! Отличное высказывание, странная игра.

(2 edits)

От Антона 

Плюсы:

  • Я, ничего не зная о сеттинге, уже на моменте прочтения первой страницы правил проникся добротой и милотой, так что вступление работает
  • Смотритель отличный
  • Приключение тоже понравилось, интересный конфликт, хорошие персонажи, улики и опасности

Вопросы:

  • Мне трудно было понять, с какого файла начать читать, в файлах информация подаётся очень разрозненно, нужны усилия редактора, но это же альфа-версия, так что жду полную версию
  • Я не читал сам Between(хотя и играл в него), поэтому мне сложно оценить, насколько далеко ушёл от оригинала хак, но информацию по фазам игры, маскам, расставлению декораций и преступному гению я так и не нашёл
  • В приключении немного скучные места, которые не факт, что создадут интересные ситуации (я про рынок и промышленный район). Ночное Эхо тоже показалось странным, но может это от незнания правил по фазам игры (которых в документах нет)

Итог: очень жду полную версию, чтобы почитать и (если расскажут о сеттинге) поиграть!

Вы молодцы, продолжайте работать!

(1 edit)

Написано от лица Антона: 

Плюсы

  • Иллюстрации красивые. 
  •  Действительно интересный момент с глазами помощника. Мерзко мне было, значит как минимум бодихоррор работает. Жаль, что эту "сцену" можно просто обойти и ничего за это тебе не будет. Как минимум, при убийстве помощника, я бы просто глазные яблоки требовал.

Вопросы:

  • Верстка. Прям сразу читать было неудобно. Не хватает обводки текста или полупрозрачного дополнительного фрейма, чтобы отделить артефакты фона от букв текста.
  • Так много вопросов и так мало ответов. Почему персонажи тут? Что происходит? Что за Глаз? Куда подевался смотритель маяка? Почему персонажи из разных сеттингов понимают друг друга? Почему персонажам просто не выйти через балкон второго этажа? Что за сила не даёт открыть двери и люки? Почему Пространственный Смотритель выглядит как ленивый аватар ведущего(DM'а)? Почему приключение называет себя детективным, если персонажи просто разгадывают загадки, которые никак не связаны с происходящим? 
  • Для меня самым большим вопросом было: "А почему авторы решили сделать дешёвую и скучную рельсу?" Можно было бы хотя бы что-то объяснить, ответив этим на сразу множество предыдущих вопросов.
  • А ещё, мне кажется, это приключение вполне могло быть по системе MÖRK BORG. И от этого даже выиграло бы.

Вы всё равно молодцы, что написали работу!

Интересная мини-игра в съемку фильма, замаскированная под методичку :D

Антон

Спасибо!
Будем рады, если сыграешь и расскажешь, как прошло)

(1 edit)

Спасибо!
Постараемся сделать шрифты ещё более жирными в ближайшие дни.
По сюжетному обоснованию попытался объяснить, что это договор, потому что они друг для друга конкуренты, но да, подумаю ещё, как это можно исправить и сделать явно.

16 -- пока чисто символизм, номер карты таро "Башня".

Идея с потомками крутая, вот над этим точно нужно подумать и может даже в какой-то механ воплотить (тогда игра рискует превратиться из рогалика в симулятор скрещивания бабочек)

Антон

От Антона:

Очень хорошее приключение с вкраплениями фантастики, красивым артом и безумной задумкой (ну, это же Ранс), но всё ещё есть нюанс, а именно: даже в текущей вариации, кмк, будет сложно водить партию персонажей, т.к. фокус будет всё равно на одном (хоть в этой версии они и могут помогать). 

Впрочем, я вообще это приключение собираюсь для тет-а-тет игр использовать, так что мне грех жаловаться.

Написано от лица Антона: 

— первая страница очень тяжело читается, требуется еще немного редактуры 

+ крутая история про школьников (я бы не отказался от такого приключения в TFL) 

+ создание кулис через фотокарточки = +100500 к атмосфере 

? не слишком ли много локаций выйдет? Действующих лиц тоже много получится 

+ силы и тайна — тоже очень интересные вышли 

+ механ создания истории с ответами на вопросы выглядит слегка перегруженным (много версий ответа на вопрос, не все из них идут в ход, они не должны совпадать с мастерскими), но все еще любопытно и довольно свежо (для меня) 

— не хватает оракула того, что может происходить ночью и днем. "Чувствовать безопасность", конечно, круто, но персонажам делать-то что?

Написано от имени Антона

  • +Харон безумно понравился 
  • +сама идея с чистилищем довольно интересна 
  • +концовка тоже не вызывает вопросов и вполне логична 
  • — раз у нас Чистилище, в котором люди искупают грехи, то почему персонажи искупают тяжелую болезнь и несчастную любовь? И как эти проблемы разрешить в Чистилище? Не хватает проработки этого вопроса, кмк
  • — введении: лучше всего скрывать, что персонажи в Чистилище, в правилах для игроков несколько раз упоминается, что они погибли. Лучше выделить для правил игрокам отдельную страницу без спойлеров. Чисто для удобства.