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(1 edit)

Opa, grato pelo feedback.
Só conseguimos iniciar o desenvolvimento do game na quarta feira, então tempo foi um problema para nós. Com mais tempo a intenção era balancear um pouco mais a velocidade de movimento e correr e esquivar gastaria uma barra de stamina, então seria mais pra emergências.
o botão da esquiva ia ser o botão do pulo e o pulo realmente nem era pra existir, será tirado em uma possível evolução do projeto.