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A jam submission

CaosView game page

Submitted by Jottap — 2 hours, 33 minutes before the deadline
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Caos's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Melhor Visual#213.5003.500
Melhor Som#272.6112.611
Overall#292.6482.648
Melhor Narrativa#411.8331.833

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Adorei as conquistas no jogo! Também achei muito legal a variedade de poderes.
Seria legal adicionar uma história, o jogo tá muito bem feito.
Visual muito bonito e game divertido. Parabéns!!!

Developer(+1)

Obrigado, não deu tempo de adicionar historia rs

Submitted(+1)

Jogo lindo, muito bem executado!

Developer

Obrigado

Submitted(+1)

O jogo está bem legal, apesar de eu não conseguir ver efeitos colaterais (talvez seja algo relacionado aos tipos de tiro, mas não ficou claro)

Tem uma variedade bem grande de poderes diferentes, mas eu não vi qualquer diferença grande entre eles (mesmo as shurikens acabam dando mais ou menos o mesmo tanto de dano que os outros)

Achei que seriam muitos botões pra apertar ao ler a página do jogo, mas fluiu bem sem eu ficar me confundindo muito.

Parabéns!

Developer(+1)

Acabou ficando muito sutil a mecânica de efeito colateral, foi bem corrido para testar e balancear. Usar o msm elemento aumenta a resistência desse elemento no Boss e modifica o cenário, esta ultima funcionalidade esta criada na bola de fogo. Cada elemento teria algum debuff para colocar (queimar, congelar, atordoar...) acabou que falou tempo para polir rs

Obrigado pro testar.

Submitted(+1)

Pessoal, parabéns pela entrega. Só de terem chegado até aqui demonstra o esforço do time em não só ter muitas iniciativas mas também "acabativas" (no fim, são elas que importam!).

Curti o jeito que fizeram os efeitos sonoros, mas achei eles um tantinho estourados. Imagino que pela correria não tenha sido possível focar nisso, visto que o visual do jogo tá bem irado.. Estão no caminho certo.

No início fiquei meio perdido com quais botões clicar, mas fui pegando na marra. Dando uma atençãozinha a isso no futuro será só sucesso!

Mais uma vez, parabéns! 

Developer

Que bom que gostou obrigado, como você falou muita coisa pra fazer em pouco tempo.

Vamos ajustando devagar vlw 

Submitted(+1)

A dificuldade eh bem relativa kk, eu achei bem facil, diria que talvez adicionar mais um golpe pro boss, quando ele comecar a ficar com pouca vida deixaria mais interessante.

Um bug que encontrei eh que se voce ficar clicando pra atirar enquantro troca e volta de arma, consegue atirar bem rapido ^^

Achei que o jogo ta ficando bem divertido, gostei da diversidade de armas e gostaria de ver explorar mais as vantagens e desvantagens de cada uma.

Developer

Haha que bom que gostou, essa seria a ideia de mudar o estilo de ataque e a frequência com menos vida, aumentar a resistência do boss por elementos. 
Vou testar esse bug haha

Que bom que gostou

Submitted(+1)

Cara gostei do jogo e achei bem promissor, não sei se entendi a parte do efeito colateral, mas eu gostei APESAR DE não conseguir matar esse boss de jeito nenhum kkkkkkkkk senti falta de alguma coisa informando os botões e/ou opções, pra mostrar os controles e abaixar/aumentar volume(os efeitos estão bem altos e eu levei um susto pq botei o mic no TALO pra ver se tinha musica e quando dei play quase fiquei surdo kkkkkkkkkk.

Parabéns pelo jogo, vou jogar de novo agr que vi os controles na pagina de vocês e ver se consigo matar o boss kkkk

Developer

hahaha era pra ser um jumpscare... brincadeira

Muita coisa pra fazer faltou polimento na mecânica do tema da jam

Submitted(+1)

Jogo tá bem legal, a troca dos elementos das magias tá bem bacana, tava legal gerenciar os debuffs no boss com as que davam mais dano.
mas não compensa jogar sem segurar o shift, o personagem se movimentar mais rápido e um botão de esquiva me parece melhor, tbm achei o pulo inútil.

(1 edit)

Opa, grato pelo feedback.
Só conseguimos iniciar o desenvolvimento do game na quarta feira, então tempo foi um problema para nós. Com mais tempo a intenção era balancear um pouco mais a velocidade de movimento e correr e esquivar gastaria uma barra de stamina, então seria mais pra emergências.
o botão da esquiva ia ser o botão do pulo e o pulo realmente nem era pra existir, será tirado em uma possível evolução do projeto.

Submitted (1 edit) (+2)

Parabéns pela entrega! O chefe é bacana e tem um visual legal, o sound design para todos os feedbacks estava bem legal, a única coisa deles é a mixagem, certos efeitos sonoros estão bem estourados em relação aos outros.

Sobre melhorias futuras, o jogo inicia de repente e acaba com o chefe sumindo no final, vocês podiam adicionar mais da história in game, eu queria super saber mais sobre o protagonista e o contexto da luta, e aí senti falta :/

Vocês podiam também exagerar com umas partículas, pra trazer ainda mais "Caos" pro jogo. A estética está agradável, mas o cenário podia ter mais decoração, e eu acho que o jogo de vocês se beneficiaria bem mais de uma câmera over the shoulder ou terceira pessoa do que a implementada atualmente, deixa a luta mais dinâmica.

Parabéns novamente pelo jogo!

(+2)

Opa, legal seu comentário mano.Concordo com a maioria dos pontos que citou.

Nosso problema foi especificamente tempo, só conseguimos começar o desenvolvimento na quarta feira então muito do que estava planejado não tivemos tempo de fazer. A ideia inicial incluia dar um contexto para o jogador, teria uma área inicial no estilo safe zone e algumas escolhas antes de iniciar a batalha.
Então reduzimos ao máximo o escopo e tentamos apresentar pelo menos um pouco da mecânica principal que seria a batalha.
Sobre o posicionamento da câmera é que temos que testar para ver como fica, eh uma ideia.

Submitted(+1)

Puts, começar na quarta feira muda muito as coisas, e deixa mais foda ainda o resultado q vocês entregaram! Parabéns pela visão de diminuir o escopo, não é nada fácil, mas foi a melhor decisão pelo bem do jogo!

Uma outra sugestão que me fugiu no comentário era colocar a troca de habilidades no Scroll do mouse, fica mais fácil do jogador alternar. Mas q nem você falou é só uma ideia, assim como a câmera, fica a critério de vcs!

Submitted(+1)

Parabéns pelo trabalho... Curti... Espero que tenham curtido e aprendido bastante durante o processo..

Developer(+1)

Obrigado, com certeza foi bem desafiante, tempo sempre falta pra polir e testar

Submitted (2 edits) (+1)

Muito legal o boss. Me lembrou muito o game  Fury. Não sei se acontece sempre, mas não consegui derrotar  o chefe, ele some ou se afasta e a luta não termina.

Parabéns pela entrega! Me deu vontade de desenvolver um boss rush tbm.

Eu acredito que se manter essa ideia dá para criar um ótimo game indie e levar o projeto adiante.