Opa, legal seu comentário mano.Concordo com a maioria dos pontos que citou.
Nosso problema foi especificamente tempo, só conseguimos começar o desenvolvimento na quarta feira então muito do que estava planejado não tivemos tempo de fazer. A ideia inicial incluia dar um contexto para o jogador, teria uma área inicial no estilo safe zone e algumas escolhas antes de iniciar a batalha.
Então reduzimos ao máximo o escopo e tentamos apresentar pelo menos um pouco da mecânica principal que seria a batalha.
Sobre o posicionamento da câmera é que temos que testar para ver como fica, eh uma ideia.